世外之爭版本解析(2):遊戲更好玩,比賽更好看

幾年前,魔獸世界中流傳過一個叫「盜賊完美無缺」的梗——指的是連續好幾個版本,更新說明上都看不到有關盜賊的任何內容。按照這個思路,新版本中「完美無缺」的英雄是育母蜘蛛,比較「完美」的英雄是雙頭龍、沙王、死亡先知這種只改了屬性成長的。還有不少英雄的技能改動,和上一篇的「無視技能免疫」有關,在此就不再贅述。到了世外之爭版本解析的下半篇,我們著重要說的兩類英雄不是發生了「技能重做」,就是發生了「神杖效果重做」。

神杖重做,娛樂與實力並存

7.22版本雖然飽受詬病,但是在五月份剛推出的時候,24個新A杖特效卻令人大呼「真香」。不過,半年的時間過去了,當時的那波A杖更新並不是每個都能令人滿意——最典型的例子就是夜魔和狼人,前者太強,後者太弱(除了NGA做活動的那個禮拜,我還真沒在天梯上見過A杖狼人)。到了7.23版本,冰蛙先對夜魔的A杖作了一些削弱——現在,A杖已經無法減少夜魔一技能的CD。至於狼人,他的A杖則是從「在兵線上自動產生精靈狼」變成了現在的「餓狼撕咬」——使隊友獲得變狼效果,並為狼人和隊友同時提供額外吸血。新版本更新后不久,NGA上就有熱愛狼人的水友開發出了傷害爆炸的「狼人幽鬼」和畫面很美的「水狼人互咬」。

除了7.22新增的24個A杖外,還有很多遠古版本的A杖因為效果太沒意思,終究還是難逃冰蛙的屠刀。舉例子的話,對發條、冰魂和虛空的修改都屬於這種。不是說他們原本的A杖效果不強,恰恰相反,A杖在過去其實是虛空、發條和冰魂的熱門裝備——沒辦法,誰叫7.23是個注重娛樂性的版本呢,既然打野都掉裝備了,A杖必須得更有意思。

在上面提到的三個英雄中,發條和冰魂的新A杖效果較弱——或者說是適用範圍較窄,為了補足這點,他們原來的大招都得到了增強。虛空假面,因為新版本的A杖效果太強,在老A杖移除的同時,他的大招還被改弱了。從這點就不難看出,雖然新版本在表面上顯得混亂無序,但冰蛙並沒有放棄遊戲的平衡性。發條的新A杖效果則叫作「超速運轉」——8秒內提升40%的移速和200點攻速,但是在結束後會被眩暈4秒,這個負面效果真是令人半天說不出一句話。如果CPU體質不好的話,超頻還是要量力而行。而關於冰魂A杖,直接砍掉了極寒之觸CD這個設定,顯然是為中單冰魂量身打造。不知道當蘇皇歸來后,他是否會用冰魂重返中路。

說虛空的新A杖前,有必要先來說一下斯文。要論新版本最有意思的A杖重做是哪個,我肯定會投斯文一票——7.23,斯文的A杖從過去那個幾乎不會有人考慮的群體BUFF,變成了可以替代跳刀的「人間大炮」。讀到這篇文章的時候,你八成已經在其他地方看過那個「老妹還擱這拉野」的搞笑圖,或者是斯文千里追殺血魔的GIF。而除了動畫喜感外,這個新A杖的最強之處就是讓斯文「錘」到敵人的一瞬間打出一記範圍普攻——這還得了?帶上連擊刀飛過去瞬間就是兩刀。30多分鐘的時候,哪個英雄能扛的住紅色斯文的兩刀爆擊?

至於虛空,他的A杖強度直追斯文,作用原理也和斯文有異曲同工之妙——對時間漫遊目的地250範圍內所有單位施加一次時間鎖定!加上A杖效果后,時間漫遊變成了集控制、輸出、切入、逃生於一體的完美技能。如果點了15級的左邊天賦,時間漫遊的CD只有4.5秒;點了20級的左邊天賦,讓時間漫遊的距離也變得非常驚人。對於虛空來說,A杖不僅可以打控制,還可以算作是一個「刷錢裝」。不過,這並不意味虛空可以在任何情況下無腦出A——特別是在大招CD被大大延長的今天,早出BKB打好每一波團戰或許才是明智的選擇。因此在筆者來看,一號位虛空多半會從碎片中獲取A杖特效,三號位倒是可以率先考慮這個道具。

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新版本,不僅是趣味性較低的A杖得到了重做,像船長和巫妖這種本身還挺有意思的A杖也遭到重置。為什麼改船長,這個問題的答案會比較複雜——過去,船長的A杖特效是幽靈船帶牽引,具體效果類似猛獁的巨角撞擊。之所以當年會有這樣的設計,是那個時候的幽靈船不像現在這樣點哪炸哪(所以當時才沒有直接「X船」的連招)。那個時代,給幽靈船帶上牽引,等於是變相降低了船長的操作難度。不過,由於當年最流行的船長打法是一刀流,沒有人會考慮A杖。到了如今這個時代,幽靈船的釋放難度本身就很低,帶牽引效果的A杖就更無人問津。

船長在新版本的A杖技能「洪流浪潮」,據說是來源於游廊中的某張RPG地圖——偷自家的東西不算偷,這叫物盡其用。使用「洪流浪潮」后,船長周圍每秒產生四個洪流,技能共持續五秒。雖然敵人可以看見「洪流浪潮」產生的洪流,但因為新產生的洪流會「跟著船長走」,想避開並不容易——起碼比花仙子的迷宮難躲一些。至於出A杖是否就要捨棄20級的20點力量,選擇洪流範圍,這個就因人而異了。如果已經做出了BKB,不是不可以考慮一下洪流範圍。

至於巫妖,記得在天賦系統剛剛推出的時候,便有玩家在論壇上指出——等技能和屬性都改的差不多,天賦就是冰蛙用來平衡遊戲的重要途經。雖然這個預言沒有完全實現,但是在新版本,對巫妖的改動可以概括為「天賦換A杖」。老版本的無限大招彈射現在是巫妖的終極天賦,新的A杖效果則是一個略顯奇怪的「群體陰邪凝視」。說來也怪,小魚人的群體大招和暗牧的群體薄葬都被改了,但巫妖卻逆流而上。這裡作一個假設,估計是因為工期緊迫,當務之急是把老A杖移到天賦上去。因此,巫妖的A杖在未來或許還有「升級」的空間。

技能重做,是增是削待驗證

前面說了很多關於A杖的改動,雖然有個別例外,但總的來說,得到新A杖效果的英雄大部分都是被增強了。不過,那些在新版本遭到「技能重做」的英雄,他們的下場就很難預料。整個新版本,一共有21個英雄的技能被徹底重做。其中,明顯遭到削弱的英雄是黑鳥——法球不帶AOE后,黑鳥的發育速度被嚴重限制。不過,能用智慧之刃偷智力的沉默好像在某種程度上頂替了黑鳥的位置。其他改動中,有的「技能重做」非常簡單——例如影魔大招,只是將原來的降低攻擊力變成了現在的恐懼。恐懼的效果差不多相當於小半個控制,但相比過去,現在的影魔並沒有強到哪裡去。還有的改動非常複雜,這也是本文要說的重點。在7.23版本中,熊德、力丸、大樹和小狗基本上被改成了另一種英雄,他們的強度用待驗證。

打野出裝備讓遊戲從原本的「裝備出不齊」變成了現在的「格子不夠用」,但對於熊德來說,格子從來不是問題。不看英雄改動的話,熊德在新版本肯定是增強了——這種先入為主的觀點讓很多玩家在新版本第一把熊德局變得非常痛苦,特別是當他們看到自己的熊只有30點攻擊力的時候,忍不住要問候幾句冰蛙。不過在適應了一段時間后,大家的普遍反應是,熊德真的增強了。具體而言,增強的是那種不出輝耀的「戰鬥熊」。因為大招給熊德本體提供了恐怖的血量和抗性,兩個熊一起上去擼人才是熊德的正確打開方式。先把攻速裝備拉滿,然後是暈錘。原來的魔免天賦沒了稍顯遺憾,真要是正面打不過也可以通過雙粉碎擊偷塔。

遠古版本的力丸(當時應該叫隱刺),大招是隱身,被動是被刺。後來,隱身和被刺被合併為一個技能,大招改成了絕殺秘技。雖然力丸在路人局中的表現一直不錯——主要是因為路人不喜歡買眼,但除了天鷹戰士時期,力丸在比賽中基本上無人問津。新版本,力丸身上發生了返祖現象——原來的大招變成了小技能,隱身又變回了大招。除此之外,其他幾個技能的改動也不小:煙霧彈不能減速,閃爍突襲擁有2點能量點數。最重要的是,力丸的敏捷成長被砍到了1.4。之所以會被砍成這樣,是因為現在的背刺傷害係數是過去的兩倍。說了那麼多,力丸究竟是變強還是變弱了呢?路人局方面,暫時的結論是變弱了——新版本實裝后,力丸的勝率從55%掉到了47%,因為線上不能隱身,醬油力丸會打的非常難受。至於職業比賽,現在還不好下結論。這是因為力丸在做出A杖后,絕殺秘技的施法距離是1000碼,CD只有五秒!算上兩秒的持續時間,CD只有三秒!三秒1000碼的無敵逃生,難道不是打大哥的神技嗎?再加上二技能的位移(加天賦后1500碼),力丸有成為大哥的潛能。

大樹一直是一個令CNDOTA非常頭疼的英雄。看到新版大樹既不能修塔,也打不出破隱一擊,很多觀眾表示,CNDOTA終於要崛起了。反應在路人局中,大樹的勝率也在新版本發布后從51%掉到了46%。不過,看了一眼大樹的天賦,我認為暫時還不能高興的太早。和隱刺一樣,沒有隱身的大樹打醬油會比較吃力,三號位估計是未來的主流。為了早點點出20級的樹木穿行和25級的群體護甲,三號位也是一個更合理的選擇。如果能儘快到達20級,大樹還是能打出和過去一樣出其不意的效果。大樹究竟是變強還是變弱?這個問題的答案暫時不得而知。但可以確定的是,新版本大樹比之前簡單很多——一技能所見即所得,二技能不用點人放,樹甲不是全圖意味著塔爆了不背鍋,大招也是「無視技能免疫」的受益者。

最後一個要說的英雄小狗,在發布之初讓愛好者們倍感失望——盛宴不能打傷害,那還玩什麼?但和德魯伊一樣,經過了簡單的適應后,幾乎所有人都認為小狗變強了!反應在數據上,小狗的勝率從49%提升到了53%。如今,滿級的盛宴提供60點額外攻速,比振奮寶石還多5點。現在的小狗既可以走臂章暗滅,也可以走相位雙刀,甚至可以出A杖當大哥的魔免掛件——這是新版本的醬油打法。唯一遺憾的是,盛極一時的輝耀狗怕是看不到了。

世外之爭,好玩更好看

在第一篇文章中,我們曾提到,「因為在線人數下滑太嚴重,因此在新版本中,競技性要為娛樂性讓道」。不過在看了兩天的直播后,我改變了自己的看法。首先,野區掉落的道具不會對平衡性產生太大的影響——第一個小版本更新中,過於IMBA的「A杖書」直接被刪。其次,因為賞金符和前哨建築的改動,雙方碰面的機會被大大提高,團戰變得更加頻繁,也更考驗選手的反應能力。此外,地圖上多出來的幾個高台肯定也會成為兵家必爭之地。即便在戰術還沒有進化完全的今天。海選賽就誕生了LGD輸給FTD的大爆冷。最後,「世外之爭」也不是一個對「雲玩家」不友好的版本,因為作為觀眾,其實沒有必要讀懂比賽中發生的一切——都讀懂了要解說幹嘛?重點是比賽要夠熱鬧夠有趣。在本文寫作完畢之時,第二個Major的海選賽正打的如火如荼,究竟誰能在一片混亂中殺出重圍?讓我們拭目以待!