英雄聯盟:符文對遠程英雄削弱,如今ADC到底該怎麼選擇符文?

在英雄聯盟中,從英雄的普通攻擊的距離來分類,所有的英雄大致可以分為三類,一種是遠程英雄例如ADC、長手法師,一種是近戰英雄,例如戰士、一些刺客,還有一種是比較特殊的,既是遠程英雄也是近戰英雄,咱們可以通過一些技能來回切換形態,例如豹女、傑斯、蜘蛛等英雄。也正是有這麼多豐富多彩的英雄,使得英雄聯盟可以保持無限的活力。

 

 

 

天生擁有高射程的遠程英雄,本身就有一定的優勢。如果在其他各方面屬性相同的情況下,遠程英雄和近戰英雄對拼,那麼一定是遠程英雄優勢。所以在射程的壓制下,必須給予近戰英雄其他屬性方面的加強,要不然近戰英雄就太吃虧了。

為了彌補這一點,近戰英雄在防禦屬性方面普遍都比遠程英雄強,遠程英雄也都是比較脆的,這也就彌補了近戰英雄在射程方面的不足,保證了近戰英雄在前期的對拼中劣勢不是那麼的大。

 

 

也正是因為這樣的情況,近戰英雄長久以來都受到設計師們的照顧。他們想方設法從各個方面加強近戰英雄,從裝備到符文,再到英雄本身的屬性,都得到了不小的加強。所以,人們現在都普遍認為,ADC實在是太弱了,只要在近戰英雄貼臉的情況下,ADC的處境就非常的危險。

 

 

在前幾個版本,征服者迎來了不小的加強了,所以幾乎許多英雄都會攜帶這個符文,就連一些ADC也都開始帶徵服者。這樣的情況是設計師不願意看到的,征服者本身就是為近戰英雄設計的一個符文,由於他的過於強大,是一些遠程英雄也特別喜歡。所以在後面的幾個版本中,征服者就迎來了削弱,最主要的是針對遠程英雄。

 

那麼在征服者對於遠程英雄削弱的情況下,ADC到底該帶什麼樣的符文呢?

主系符文

對於ADC來說,主系符文一般都會選擇精密系。精密之下有征服者、迅捷步伐、強攻、致命節奏。這四個符文,在現版本ADC的選擇當中,致命節奏應該是最好的了,其次是強攻,然後是迅捷步伐,最後是征服者。

 

 

致命節奏

 

 

對於大多數ADC來說,攻速是相當重要的一點,所以攻擊速度越高,對於一個ADC來說,是非常好的一件事情。而致命節奏這個符文,在你傷害到敵方英雄的時候,會提供給你一段時間的大幅度的攻擊速度,所以這個符文在征服者削弱的情況下,是最適合一些ADC的符文了。

所以在目前來看,只要是比較吃攻速的ADC,都可以攜帶致命節奏。例如大嘴、老鼠、女警、霞、滑板鞋、寒冰射手、輪子媽、維魯斯,這些英雄都非常適合帶致命節奏這個符文。

強攻

 

 

強攻對於大多數ADC來說也是一個很不錯的選擇,它主要的作用是能夠在前期的對拼中打出更高的傷害。只需要連續的三次普攻 就可以造成額外的傷害,並且使目標遭受的傷害更高。所以他在前期的作用還是非常大的,並且ADC在前期連續打出三發普攻還是比較容易的。所以強攻也是ADC很不錯的選擇。

 

比較適合強攻的ADC有盧錫安、薇恩、卡莎、女槍、小炮、金克斯。

 

 

 

迅捷步伐

 

 

其實現版本迅捷步伐比較算一個冷門的符文,選擇這個符文的人還是比較少的,一般來說選擇迅捷步伐還不如選擇強攻,強攻的收益遠遠比迅捷步伐要高很多。因為迅捷步伐雖然可以治療自身,並且可以提供移動速度,但是治療量還是非常低的,在前期迅捷步伐所能提供的治療幾乎可以忽略不計。

在之前的版本,迅捷步伐的應用還是非常廣泛的,幾乎所有的遠程英雄都可以帶這個符文,甚至一些近戰英雄也會帶。雖然說現在,這個符文帶的人不多,但是所有的遠程英雄依然可以作為一個選擇。

征服者

 

 

征服者削弱之後,遠程英雄也不適合這個符文了。主要原因就是,遠程英雄疊征服者比較慢、持續時間比較短、所提供的治療量也比較少,因此,目前來看,遠程英雄攜帶這個符文還是比較少的。所以對於ADC來說,他的優先順序是最低的。

 

在ADC中,比較適合征服者的有盧錫安、EZ等英雄,他們兩個都是技能和平A組合的英雄,出發征服比較容易。

過量治療、凱旋、氣定神閑

 

 

過量治療比較適合吸血能力較強的ADC,或者在遊戲中打算出很多吸血裝的時候,時候帶這個符文。你例如滑板鞋破敗+飲血劍、EZ破敗+飲血劍。

凱旋比較適合不吃藍量、又不需要過多治療的ADC,點出凱旋之後,在前期的對對拼,可以憑著凱旋續命。但是凱旋依舊在ADC中的優先順序比較低,你適合一些戰士英雄。

氣定神閑比較適合一些吃藍量的ADC,例如盧錫安、EZ等英雄,配合本身的一些藍量裝,基本上藍量都不會用盡。

歡欣、韌性、血統

 

 

歡欣在參與擊殺之後就可能永久提升攻擊速度,還是比較適合ADC的,

韌性ADC中基本上用不到,ADC本身就不用出很多的防禦裝,所以也不需要更高的韌性。血統在ADC的優先順序中還是很高的,參與擊殺就可以提供吸血哪裡,搭配過量治療可以起到非常好的效果。在後期就可以提供巨額護盾。

致命一擊、砍倒、堅毅不倒

 

 

致命一擊比較適合對面脆皮比較多的時候,砍倒比較適合對面肉多。堅毅不倒ADC不基本上不會攜帶,主要是為戰士英雄設計的。

副系符文

副系的選擇還是比較靈活的。缺藍或者缺減CD,可以點巫術系的超然和法力流系帶,缺吸血就點主宰系的血之滋味和貪慾獵手,這兩個都不缺,就點啟迪系的鞋子和餅乾。

 

 

以上就是新版ADC符文的思路,相信只要正確的選擇符文,配合自己高超的技術,就一定可以carry全場。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HLE對戰DWG:想太美的BP結果害了自己

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DWG對戰HLE

兩家上單是看點,前三星的老上單代表Cuvee對戰新上單的代表Nuguri。HLE賽季初的時候展現出了與眾不同的一面,也被調侃成是韓國版的G2,因為他們玩的陣容和體系比較特殊,尤其是憑藉索拉卡+貓保奧拉夫擊敗T1的那場比賽,也是讓很多人對今年的HLE充滿了期待。

 

 

Nuguri玩索拉卡

Nuguri從去年在LCK嶄露頭角開始,他給人的印象就是「進攻性很強,個人能力出色,適合Carry型英雄」。不過隨著版本的改動需求,Nuguri在今年也是開始嘗試各種各樣的其他角色。例如坦克奧恩,工具人鐵男,以及今天的奶媽索拉卡等等。Nuguri在目前春季賽的表現很優秀,也可以說是戰隊里數據最好的一個。只是不少人覺得索拉卡這種英雄不太適合Nuguri,這一局的效果到底如何呢?

 

 

核皇Nuclear火力全開

不知道是不是因為受到自己有了替補壓力的關係,Nuclear這一局在前期隊友保護周全無解肥的情況下,在20多分鐘的一波小龍團中,打出完美爆炸輸出砍下四殺團滅了HLE!這可以說是本賽季目前Nuclear最殺瘋了的一場比賽了。

 

 

索拉卡保護下奧拉夫也砍起來了

最終DWG比較碾壓結束了這盤比賽,索拉卡這個英雄HLE放出來就本身這個決策就離譜,因為這裡面有賭的成分。HLE是希望DWG不玩索拉卡,然後自己拿貓+索拉卡,結果DWG會玩。