LOL:終於來了,重傷效果的改動方案出爐,星媽看了想打人

如今LOL中一個比較明顯的現象就是,有些英雄的吸血能力其實很讓人頭疼,大家反響最大的其實就是塞拉斯,一個W技能,立馬就可以起死回生,與之相似的英雄其實比比皆是。因此,重傷將會成為後面官方改動的方向。因此,設計師也公布了重傷的改動方案,和之前大家想的其實有些不一樣,不是單純地提高裝備的重傷效果,而是對它做出一個調整。

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重傷分類

現在的重傷效果,其實就是降低對方50%的回復能力。而改動后的重傷,分為兩種,小的重傷降低40%,而大的重傷則降低60%。此外,各種不同的英雄,他們觸發重傷的方式是不同的。

其實也很好理解。如今的重傷,觸發方式其實很簡單,就是出相應的裝備,只要對敵方英雄造成了傷害,就可以附加重傷,比如出本鬼書;以後的重傷,應該還是通過裝備的效果,但是觸發的方式卻不是一成不變,有的需要普攻的次數達標,有的則需要對方的生命值很低。每種英雄類型都有各自的達成要求,不同的戰鬥情況會對應不同的重傷結果。

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影響

這樣的改動方案,帶來的第一個影響,其實就是軟輔英雄的相對削弱。很多的軟輔英雄,依靠的就是加血能力的突出,比如貓咪還有星媽。雖然說,並不是每一次受到攻擊都會觸發大型重傷效果,但是10%數值的提升卻是確確實實存在的變動。所以,單純從重傷的效果來看的話,星媽看了真的想打人,太難受了。

那麼,這樣的改動方案會讓LOL迎來一個全體玩家都出重傷的時代嗎?其實不會。

雖然重傷的效果提高了10%,但是這個屬性並不是每一個玩家都必須要有的。法師需要AP,ADC需要攻擊力,而重傷的話,要麼就是考慮後面出,要麼就是對方有塞拉斯這種英雄才會出。整體來看,重傷裝備的優先順序並不算高。既然如此,重傷方案上面的調整並不會讓重傷裝備成為一種主流,大家還是會該怎麼出裝備就怎麼出,不會有太多調整。

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為什麼這麼改?

重傷的目的,自然是為了抑制那些回血能力比較強的英雄。

但是,現在版本的重傷設定在威力上面又有點不夠,對方如果有吸血鬼之類的英雄,回復的效果依然比較可觀。如果死板的全面提高重傷的效果,又會讓那些吸血能力強的英雄徹底沒法玩。因此,LOL才出了這麼一個靈活的方案。只有達到特定條件的時候,重傷效果才會變得更加厲害,其實也合理。

如果把當前的重傷效果看成是一條直線的話,那麼改動后的重傷效果,就是一條妥妥的波浪線,在直線上下進行波動。這樣一來的話,玩家對於那些吸血強的英雄就有了更多的剋制手段,也不會導致重傷效果太弱,因為你要觸發大型的重傷效果其實不難。