LOL官方對劫的1次「小優化」,讓諾手蓋倫玩家酸了:設計師太偏心

不知不覺,英雄聯盟已經迎來了第九個年頭,不知大家有沒有發現一個趨勢,隨著版本、賽季的不斷更新,英雄聯盟的遊戲難度正在逐漸降低,除了加入智能施法,簡化裝備、符文頁和重做操作複雜的英雄之外,技能指示器的使用也越來越頻繁,何為「技能指示器」?舉個例子,派克的大招可以在對手殘血時有斬殺線提示,這讓玩家可以更容易掌握進場收割的時機,相當於是變相降低了派克的操作難度,另外像是薇恩、卡莎、維克茲的被動印記,其實也是技能指示器的一種。

在近期公布的10.21版本測試服更新內容中,設計師透露他們將會為影流之主·劫的被動技能也加上技能指示器,劫的被動技能效果是他的平A會對生命值低於50%的敵人造成額外傷害,但對同一目標每10秒只能觸發一次,但尷尬的是該技能沒有任何提示,玩家在遊戲中無法知道它的內置CD究竟轉到多少,而改動過後劫的目標底下會有指示器,提示被動技能的剩餘冷卻時間。

乍看之下這次改動沒有涉及到任何傷害數值,只是一次不起眼的「小優化」罷了,但不少玩家卻表示設計師這波操作對於劫來說簡直是如虎添翼,尤其是在對線期,劫打完一套技能消耗之後往往對手就會進入斬殺線,此時只要追身大招很容易就能完成單殺,但有時候可能因為被動沒冷卻好導致上的時機太早傷害不夠,又或者是被動冷卻完了但自己不知道,結果對手慫到塔下導致錯失單殺時機,而在加入了技能指示器之後,玩家們就可以知道劫何時可以打出最高的爆發傷害了,對於消耗和單殺時機的掌握也更加容易一些。

其實劫並不是第一個被加入技能指示器的老英雄了,目前路人局中非常火的中單安妮,曾經四層眩暈被動顯示非常模糊,玩家必須時刻注意技能上方的小圖標才能知道自己到底疊了幾層,並且對手是無法看見被動層數的,正是因為如此,老安妮基本都會一手「卡眩暈」,身上被動故意疊到三層,這樣就可以在對手毫不知情的情況下瞬間打出一整套爆發,之後設計師便給安妮的血條下方加入了技能指示器,不僅方便了自己,也方便了對手。

另外還有一個和派克大招機制相似的老英雄也受到了「優待」,它就是大蟲子科加斯,大蟲子的大招斬殺線會隨著大招等級和血量發生變化,想要斬殺對手非常困難,再加上大蟲子的登場率一直不理想,於是設計師便為其加上了技能指示器,方便玩家們「吃人」。

在看到劫迎來如此「白嫖」般的加強之後,有兩大陣營的玩家終於坐不住了,紛紛吐槽設計師太偏心,相信大家應該已經猜到了是哪兩大陣營的玩家了,沒有錯,他們就是諾手玩家和蓋倫玩家,本身這兩個陣營的玩家是勢不兩立的,但這次卻出奇的團結,不少玩家都表示:「諾手、蓋倫也算是最早一批擁有斬殺機制的英雄了,但如今出的新英雄基本都有斬殺線指示條,為何這兩個英雄就不能加一個呢?」

的確,玩家們會這麼急迫也是合情合理的,灰哥平時也經常玩蓋倫和諾手,這倆可以說是召喚師峽谷中最考驗血量計算的英雄了,尤其是諾手,只要沒能打出五層血怒,斷頭台的傷害非常之低,經常會因為沒斬死人或者人頭被對手搶了而無法收割,如果增加技能指示器的話,諾手的強度絕對比現在要高出一個檔次。

除了蓋倫和諾手之外,灰哥認為還有一個英雄也是非常需要加入技能指示器的,他就是賈克斯,賈克斯的大招宗師之威會讓其每三下平A造成一次額外傷害,但是這個被動層數必須靠玩家自己的腦子來計算,雖然層數不多只有三層,但在賈克斯高速平A之下也很容易會記錯層數,所以判斷一個賈克斯的熟練度高不高,看他會不會用第三層宗師之威配合W技能來進行消耗就知道了,如果在武器上加入更多特效或是在頭上標註大招層數的話,賈克斯的上手難度會降低不少。

總結

作為一名從S4玩到S10的玩家,灰哥覺得如今的英雄聯盟確實要比之前簡單了不少,新手玩家也變得更多了,這對於遊戲來說無疑是個好事,所以之後可能會有越來越多的英雄操作被簡化,主動裝備被移除,那麼大家認為目前召喚師峽谷中還有哪些英雄是需要加入技能指示器的呢?一起來喊話給設計師吧。