LOL:各職業補刀數多少才合格?上單80中單90,它要求最高

在英雄聯盟遊戲中,補刀是十分重要的基礎技術,因為只有得到野怪或小兵的最後一刀,才能得到金幣獎勵。如果玩家不會補兵,就只能等待一秒一金幣的速度緩慢增加財富,或者擊殺人頭賺「快錢」。

 

 

 

因此補刀算是最穩健的賺錢方式,一個會玩的玩家不一定會多驚艷的操作,但一定要有深厚的補刀功底,這樣才能保證自己的發育。那麼在遊戲中,以10分鐘為一個分界點,不同位置能夠補多少刀才合格呢?一起來看看吧。

 

 

1、上單 10分鐘80刀

 

一提到上單,就想到「猛男打架」,因為上單一般都是近戰英雄,想順利補刀很難,只有走近小兵才能擊殺,但對手根本不安分,在你補兵時就會上來消耗一波,除非你能先在線上取得血量優勢,否則一旦對拼失敗就只能在塔下補塔刀。

所以上單的主要目的彷彿不是補刀,而是打架,因此對上單補刀要求並不高,10分鐘能達到80刀就算達到了標準,也是比較合理的發育速度。

 

 

 

2、中單 10分鐘90刀

中單作為主要輸出位,補刀發育是必不可少的,而且中路因為線路較短,小兵的波次更快,所以中單的發育速度也是各條線路中最快的。

 

 

只有快速發育起來的法師,才方便去支援其它路線,進而滾起雪球,為隊友打開局面。因此10分鐘90刀,才是一個合格中單應該有的表現。

 

 

 

3、ADC 10分鐘100刀

ADC作為團隊中的另一位主C位,補刀更是重中之重的基本功, 要求比中單還高,這個補刀數很不容易達到,已經是跟著時間在走,也就是說10分鐘之前所有的兵線都要補到,之所以這麼高要求,也是沒有辦法。

 

 

下路線沒有打野幫忙的話,想要獨自擊殺很困難,因此下路的對拼就變成了補刀發育,誰能在人頭均衡的情況下補刀更勝一籌,就能更容易壓制到對方。

 

 

 

打野的補刀方式比較特別,根據擊殺野怪數量來計算,但有時候又要線上gank,所以沒有具體的要求,而輔助的話一般是工具人不需要補刀。

 

 

小夥伴們的補刀數達到標準了嗎?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無限火力最被低估的輸出裝,剋制無盡一刀流,劍魔出了能一打五

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前言:無限火力推出也有一段時間了,正巧趕上了十月一小長假,不知道各位玩的如何呢?不過不得不說,無限火力的玩家真的變了,變得豐富多彩了起來。大家的目的有的是為了秀操作,有的是為了偷塔勝利,有的是為了噁心敵人,甚至有的是為了噁心隊友。蛤蟆超遠距離吃隊友、老司機偷塔、女警一個大秒人,等等玩法被開發的淋漓盡致。

不過拋開這些歪門邪道,最近幾個版本的無限火力,由於一件裝備的改版,導致坦克非常吃香。

 

 

 

一刀流全被削

進幾次的無限火力,有了不一樣的改版,一些英雄的傷害和承傷被調整了。導致很多之前很強勢的英雄前期都被削弱了。

像劍聖的承受傷害增加了5%,造成的傷害又減少了5%。如果減少了承傷的英雄對線,劍聖的前期傷害直接被削了10%。前期爆發大大減少,但是如果比賽拖入後期,這點加成在無限火力里還是不太夠看的,他強還是強,只不過前期太難了。

 

 

所以,很多我們熟悉的爆傷流都沒有那麼強勢了。幾個版本之前的滑板鞋,簡直是BUG一般的存在,幽夢幕刃一出,一個Q技能戳大半管子血。現在有了承傷加成,也沒有之前那麼強了。

 

 

進化的劍魔

同理,一刀流的半壁江山劍魔自然也被削弱了。一刀流是玩不了了,但是他卻得到了進化。

日炎劍魔,一件日炎就可以成型,補上適應性頭盔和死亡之舞,基本上就死不了了。

 

 

而且,一刀流劍魔身板子太脆,而日炎劍魔不僅肉,而且輸出還高的離譜。普通技能雖然傷害很低,但是Q技能傷害卻很高,而且日炎改版之後,控制技能命中之後也會有傷害。一場比賽下來,一半的傷害都是日炎打出來的。而且開了大的劍魔,吸血能力高的離譜,即使在無限火力里,也能一頓猛吸。

更有意思的是,匹配里也有人試過日炎劍魔,傷害也著實不低。

 

 

同樣適配劍魔的還有腰子和狗熊,他們一個免疫普通攻擊,一個瘋狂回血。基本上沒人站擼能擼過他們,只要秒不掉,就無限被控無限被噁心。

一刀流早就過時啦,別追求六把無盡了,快去體驗日炎的魅力吧。

以前的無限火力,突出一個痛快,一個技能撇死一片,瞬間秒殺的感覺真是太棒了。現在的無限火力,突出一個折磨,大樹、牛頭、狗熊、老司機、蛤蟆等等折磨人的玩法被開發的層出不窮。即使你能秒人,還是會被他們折磨。所以如果你還想體驗秒人的快感,可能不會有太好的遊戲體驗了。