英雄聯盟edg和dk作為對手最需要重視的三個英雄

看我之前文章的粉絲可以了解到目前EDG和DK作為對手最需要重視的英雄:DK:卡牌、貓咪、盲僧、燼、妖姬、厄斐琉斯、泰隆/圈子媽,EDG:盲僧、卡牌、貓咪、盧娜、厄斐琉斯、妖姬、燼、男槍,沒有提到的英雄,不是說不重視,而是因為上面這堆英雄的強度和難以處理的程度更高一些,只有三個BAN位的情況下你處理不過來。很多英雄強度很高,但由於上面那堆英雄的存在,你只能選擇退而求其次讓對手選:例如佐伊、瑞茲,例如洛(有可以COUNTER的選擇)、皇子、凱南這類英雄。他們也很重要但沒有到必須在第一輪最重要的三個BAN位去處理的程度。

 

 

 

EDG紅色方:DK藍色方

這個版本的紅色方BP是需要承擔OP英雄的BAN位的,因為你放出的每一個OP英雄都有可能讓藍色方先選到。有些人會認為,那我放出兩個OP英雄,你拿一個我拿一個不就可以了。問題在於同樣的OP英雄是有優先順序的,而決定優先順序的人仍然是藍色方。例如同時放出貓咪卡牌,那麼DK作為藍色方,如果有應對貓咪的方法,那麼他們就可以拿到卡牌。如果他們有卡牌的套路,那麼就會先選擇貓咪。OP的選擇權仍然交到藍色手上。作為紅色方隊伍很難去做這麼冒險的決定。

 

 

因此EDG處於紅色方就需要決定哪三個英雄之於DK是最不能接受的三個英雄。就是說從最上面那堆英雄裡面選擇三個錯誤答案。然後讓DK選擇一個英雄出題,然後你去破解。

T1在面對DK的時候處於紅色方:都選擇BAN掉了貓咪、卡牌,然後在放出盲僧輸掉第一把后,把辛德拉的位置換給了盲僧。後續穩定的BAN位就是貓咪、卡牌、盲僧。而DK在紅色方最後一把的BAN位同樣是這樣三個。模擬EDG紅色方的BAN位會出現的情況

1.卡牌、貓咪、盲僧。(放出妖姬,燼)

這種是T1之前選擇到最後的方案。那麼這個BP如果DK沒有BAN妖姬和燼的情況。會放出DK的妖姬和燼。SHOWMAKER的妖姬毋庸置疑的強,對陣T1那場秀翻全場。但其中一場面對FAKER的麗桑卓的時候被嚴加盯住了。秀翻全場妖姬那場,我覺得T1直接一搶瑞茲,然後放妖姬是個不太可取的選擇。EDG可以讓DK先手拿到妖姬,但你必須後手選擇點控的英雄可以處理妖姬,例如麗桑卓。SCOUT是有用麗桑卓處理好妖姬的經驗的。當然對手的妖姬也不是一個等級的。

 

 

2.卡牌、貓咪、妖姬/燼(放出盲僧)

 

這種是T1做過的嘗試。但是CANYON拿到盲僧后的表現非常誇張。事實上EDG試過很多次放出盲僧的嘗試,但大部分的比賽都無法處理最終失敗。遠的夏決對陣FPX,TIAN的盲僧。(雖然第二個盲僧TIAN連送四波翻盤,但前期實實在在被盲僧帶起節奏落後1萬經濟),近的就是GEN的盲僧。實際上EDG作出的嘗試都不算成功。

 

 

 

3.卡牌、盲僧、妖姬/燼(放出貓咪)

這種是我最不希望EDG去做的。貓咪這個英雄對於DK來說實在太舒服了。貓咪的存在可以大大擴展了CANYON的英雄選擇。你BAN掉盲僧,給予DK貓咪的話。那麼實際並不能限制CANYON的作用。他可以選擇泰隆,他甚至可以選擇巨魔(如果你用的是非位移的AD),他可以選擇各種不同的體系。因為貓咪中期就能發力,配合DK超強的視野控制和聯動能力。一旦對線沒有取得巨大優勢,中期就會開始有雪球,然後很難逆轉。貓咪在軟輔的容錯性讓他如果有優勢,你幾乎很難捉到DK的機會。

 

 

4.盲僧、貓咪、妖姬/燼(放出卡牌)

EDG面對卡牌,目前主要使用過的可選項是塞拉斯。塞拉斯是SCOUT的招牌英雄,他職業生涯的塞拉斯的勝率高達80%。而世界賽戰勝T1那場,正是塞拉斯對陣卡牌的對陣。但我要強調一點,那場塞拉斯能夠起到作用得益於三點:1.JIEJIE拿下精彩閃現躲了T1第一輪的卡牌攻勢;2.T1非常錯誤地選擇了慎作為輔助給予塞拉斯豐富的大招進行支援跟上卡牌的節奏;3.SCOUT超級優秀的對線發揮,讓塞拉斯能恰恰跟上了卡牌的等級。

 

 

這些點造成了那場賽事的勝利。面對DK,掏出塞拉斯對抗卡牌未必一定能取得這種效果。第一,SHOWMAKER作為卡牌皮膚擁有者,職業生涯卡牌的勝率是高於FAKER的,他在前期的對線細節非常強。SCOUT使用前期對線弱勢的塞拉斯要在6級前的對線不能出任何問題,所有細節都要做好,換血不能有較大的紕漏。容錯其實很低。第二,沒有慎這類英雄作為大招的擴充,塞拉斯前期是很難跟上卡牌節奏的。在前期先鋒團戰也沒有卡牌的戰鬥力。選擇了塞拉斯就意味著這是一個需要脫中後期的陣容。DK這樣的雪球強隊未必會給你足夠的空間去處理。因此這是一個風險巨大的選擇。

 

 

 

從上面一些模擬,實際上你會發現,無論你怎麼BP,紅色方都會很難做。DK作為藍色方,一定會處理掉你的盧娜(BAN其中一個就可以),可能附加男槍,皇子,或者妖姬/燼自己加BAN的情況。在沒有這些英雄的情況下如果處理放出的OP英雄是EDG的功課。

放出貓咪是不是有體系去處理(我非常不建議);放出妖姬,使用麗桑卓或者有什麼奇招處理是否得當;放出卡牌,你用塞拉斯或者一些特別的回答問題回答得怎麼樣;放出盲僧,你這次是否真的處理得了。作為紅色方無論如何都必須選擇一個答捲去回答。我個人認為貓咪和盲僧的答卷是最難回答的,當然EDG教練組會有實際的訓練賽資料。

 

 

很多人質疑教練為啥不BAN這個那個的,但你進行一下BP模擬,一旦出現大量的OP英雄,必然會有其中一些OP英雄會成為問題需要你回答,這是沒有辦法的事情。英雄池實際就是你擁有多少的問卷,你有越多OP英雄的使用能力,就有越多的問卷交給對手。對手在撕掉三張問卷后,剩下越多的問題就會越有優勢。

DK紅色方:EDG藍色方

我就不再細分所有情況,對於DK來說,要額外處理的問卷其實是盧娜。卡牌、貓咪、盧娜、盲僧、妖姬五個點需要DK選擇放出的問卷。對於EDG來說,DK會在紅色方嘗試放出卡牌或者貓咪或者盧娜這些問捲去試探。

 

 

EDG的卡牌體系有一定的強度,但世界賽之前熟練度其實是不夠的。EDG非常不擅長越上塔,而卡牌往往需要非常優質的壓制上路的能力。這點EDG如果沒有回答好這個問卷,之後BP就會需要承擔這個BAN位,然後導致更少的問卷放出。

 

 

 

而EDG的貓咪的中期體系也是不夠優秀的,貓咪刺客這套EDG之前玩得有點問題,缺乏野輔開團的EDG不是他們熟悉的節奏。之前的貓咪體系依仗的其實是貓咪男槍貓咪AD這種偏後期發揮的體系。但非常注重前期節奏的版本下,中期能力不足會是一個大大的隱患。

盧娜組合則是容錯率很低,前期如果沒有打出很好的壓制效果給予盧錫安娜美這套體系中期足夠的經濟作為支持。後期盧錫安手短,那麼作為軟輔容易死的問題就會突顯。

 

 

至於放出妖姬,SHOWMAKER有用麗桑卓解題的能力,同樣很依靠SCOUT的發揮,當然SCOUT的妖姬也是值得信任的。

放出盲僧,反而是我最希望看到的。JIEJIE的盲僧熟練度很高,他拿到后能達到盲僧的上限。當然盧娜和盲僧一起放出的情況下,選擇什麼答卷還是需要EDG好好想想。

老實說,個人覺得兩隊提供的問卷難度是不一致的。同樣的卡牌問卷和貓咪問卷,DK無疑要更難一些。這也是EDG目前對比DK普遍不被看好的原因之一。而且DK的問卷往往不只有上面那些,還有燼的問卷,炸彈人的問卷。只是上面那些問卷看上去更難一些罷了。

 

 

另外一方面我想為EDG教練組說句話,總體來說我覺得EDG的教練組其實做得還不錯。第一是要求EDG的隊員擴充問卷的方向沒問題。另外在BO5的BP上是有思路的。利用前面的場次去試錯,然後快速找到錯誤答案然後能夠及時糾正過來。就這點上已經比很多教練組要好很多。

舉個例子:對FPXRNG的思路很好地針對了兩隊單一的戰術方向,非常有針對性地壓制中路的問卷難度從而覆蓋到其他地方。在選擇問卷錯誤后,快速地調整方向。例如BAN掉安妮,繼續壓迫CRYIN的英雄池都是能調整正確方向的例子。

 

 

對陣GEN其實也是這樣。他們在選擇男槍/盲僧的問卷,第一盤選擇了盲僧問卷,通過壓制男槍的選擇逼了哥選擇了不熟悉的格溫體系拿到勝利。GEN在快速調整自己的方向後,EDG連續選擇錯了這份盲僧問卷。EDG的教練組能意識到實際男槍問卷才是更加輕鬆的問卷,在第四第五局調整了過來。單單這點上是比起EDG以往的教練組有很大進步的。

最後給大家提個問題,也關於我下一個文章的內容:EDGDK在獲勝點的優劣的。你們認為第一個先鋒、第二個先鋒、累積的第二條小龍,哪個資源對於強隊來說最影響勝率?