美國CNN:盤點影響全球流行文化的14項日本發明 (圖14張)

1/14美國CNN網站報導,日本毫無疑問是一個善於創造發明的國家。這些發明不僅僅是給全世界帶來了機器人、手提電腦、高品質的汽車這些生活中的必備用品,更是影響了全球的流行文化。接下來這組照片,盤點了那些改變我們生活方式的日本發明。圖為自拍桿——2013年,「selfie(自拍)」被收錄到了牛津字典裡。但自拍桿早就被發明出來了。儘管第一個自拍桿發明出來的日期和地點是一個非常有爭議的話題,但第一個有專利認證的自拍桿是20世紀80年代由來自日本的HiroshiUeda和Yujiro Mima獲得的。自拍桿最初被稱為「extender stick(伸展桿)」。

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2/14卡拉OK——現在,卡拉OK風靡全球,是許多朋友聚會的娛樂方式之一。1971年,在日本,第一個卡拉OK機被創造出來。

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3/14表情符號——表情符號,最初是為了天氣預報或者在商務文書上使用的,後來才慢慢地應用到簡訊中。第一個手機上的表情符號是由栗田穰崇於20世紀90年代創造。

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4/14豐田卡羅拉——無論在什麼時候它都是銷售量最高的一款車型。1966年,豐田卡羅拉被投入市場,因為它的的安全性和維護方便成為了全球熱門車型。

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5/14日本拉麵——拉麵可以說是日本的特色之一。1958年第一包速食拉麵在日本誕生。現在,拉麵不僅僅是日本的美食,更是一種日本文化。

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6/14任天堂——任天堂由山內房治郎於1889年成立,最初主要是生產花劄紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務,確定了作為玩具廠商的地位。1985年,推出的遊戲《超級馬里奧兄弟》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。截至2008年,從遊戲軟體銷售的比率上看,無論是日本國內還是全世界範圍內,均佔據第一的位置。

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7/14PlayStation2——2000年日本索尼公司發佈PlayStation2遊戲機。第二代遊戲機是最受歡迎的家用遊戲機,銷售量超過了1.5億台。

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8/14索尼隨身聽——隨身聽的發明改變了我們聽歌的方式。它的發明讓人們可以一邊走一邊播放磁帶中的音樂。1979年向公眾發佈後,一個月內就出現了賣斷貨的情景。

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9/14鮮味——鮮味與甜、酸、苦和咸形成五種基本味道。1908年,科學家兼東京帝國大學教授池田菊苗鑒別出鮮味。他發現了谷氨酸鹽能令海帶魚湯變得美味可口。他注意到海帶湯汁的味道有別於甜、酸、苦、鹹,因此將其命名為umami(鮮味)。

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10/14方形西瓜——方形西瓜在日本是一種昂貴的裝飾性水果,但創造出來它的原因卻比較現實——為了方便存儲,節省空間。1978年,TomoyukiOno發明出方形西瓜。

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11/14 數獨——1984年,MakiKaj發明了數獨,隨後成為了全球風靡的燒腦遊戲。它是一種邏輯性的數位填充遊戲,玩家須以數字填進每一格,而每行、每列和每個宮(即3x3的大格)有齊1至9所有數字。遊戲設計者會提供一部分的數字,使謎題只有一個答案。

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12/14家庭影院——1976年,日本發明了家庭影院系統。這個系統的發明,讓人們可以錄下電視上面的節目,反復觀看,這樣你就再也不會錯過任何一個精彩瞬間了。

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13/14 電鍋——1955年,日本電機製造商東芝發佈了第一款電鍋。

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14/14 筆記本——1982年,世界上第一部可以手提的電腦EpsonHX-20發佈。它擁有一個完整的鍵盤,LCD顯示幕、印表機以及可充電電池。

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