LOL7.14版:凱隱登場劍姬被廢

英雄背景悉達·凱隱是修鍊暗影魔法的佼佼者。他戰鬥的意義,是為了實現自己真正的命運——有朝一日能夠率領影流教派,開創艾歐尼亞霸業的新世代。凱隱大刀闊斧地揮舞著活體暗裔武器拉亞斯特,毫不畏懼它給自己的身體和思想帶來的腐化作用。這樣的後果只可能有兩種:要麼,凱隱讓這把武器臣服於自己的意志;要麼,這把惡毒的巨鐮將他徹底吞噬,為符文之地的毀滅奏響序曲。基礎屬性基礎生命值:585每級生命值成長:85攻擊範圍:175基礎移動速度:340基礎攻擊力:60每級攻擊力成長:2.8基礎攻速:0.669每級攻擊速度成長:2.7%基礎護甲:29每級護甲成長:3.3基礎魔抗:32.1每級魔抗成長:1.25基礎生命值回復:1.6每級生命值回復成長:0.15基礎法力值回復:2.4

被動-暗裔魔鐮凱隱使用的是一把上古神兵,附在武器上的暗裔靈體拉亞斯特與凱隱一直都在角力。每場遊戲中,只有一方能夠勝出。擊殺遠程英雄會讓凱隱磨練自己的暗影技藝;擊殺近戰英雄則會讓拉亞斯特更加嗜血。如果凱隱壓倒了惡靈,他就會升格為暗影刺客。如果拉亞斯特奪得了掌控,這位暗裔就會吞噬自己的宿主,化身降世。暗裔化身:用技能對敵方英雄造成傷害時,獲得基於傷害百分比的生命值回復。暗影刺客:進入戰鬥的前幾秒鐘,會造成額外傷害。

Q-巨鐮橫掃50法力值消耗7/6.5/6/5.5/5秒冷卻時間凱隱向前衝刺,並在衝刺結束以後橫掃周圍的全部敵人。衝刺和橫掃都會造成55/75/95/115/135(+0.65額外AD)點物理傷害,該技能對野怪造成額外傷害。暗裔化身:該技能將造成基於生命百分比的額外傷害,對線上小兵以外的所有敵人均有效。

W-利刃縱貫13/12/11/10/9秒冷卻時間向前方的小範圍區域進行一次鐮刀揮擊,對直線方向上的全部敵人造成80/125/170/215/260(+1.2額外AD)點物理傷害並減速被命中的目標60%,減速效果在1.5秒內衰減。暗裔化身:被命中的單位會被擊飛。暗影刺客:留下影分身,代替凱隱施放利刃縱貫。影分身的利刃縱貫距離更遠。且在施法過程中可以移動。


E-掠影步90法力值消耗21/19/17/15/13秒冷卻時間凱隱的移動速度激增,在1.5秒內獲得40%移動速度加成,並且立即擁有穿牆能力。進入牆體可回復100/115/130/145/160(+0.4額外AD)的生命值,並將掠影步的持續時間延長5秒,如果凱隱正在與敵方英雄交戰,則不會延長持續時間。暗影刺客:獲得額外移動速度,且在掠影步激活期間免疫減速效果。

R-裂舍影100法力值消耗120/100/80秒冷卻時間凱隱可以入侵附近敵方英雄的軀體,目標必須在短期內曾受到過他的傷害,並且入侵英雄軀體期間,凱隱無法被選定,可長達2.5秒。再次施法可以提前結束入侵狀態,凱隱從目標軀體中破膛而出,造成150/250/350(+1.1額外AD)點物理傷害。暗裔化身:裂舍影會根據目標最大生命值造成百分比傷害,同時治療自己。暗影刺客:裂舍影可以在更遠的距離上釋放。在凱隱離開目標身體后,還會刷新暗裔巨鐮的額外魔法傷害效果。


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英雄改動牛頭酋長阿利斯塔R-堅定意志減傷效果由50/60/70%提升到55/65/75%。


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皮城女警凱特琳基礎屬性每級攻擊速度成長由4%降低到2%。


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虛空恐懼科加斯Q-破裂法力值消耗由90降低到60。基礎傷害由80/135/190/245/305調整為80/135/190/245/300。W-野性尖叫沉默持續時間由1.5/1.625/1.75/1.875/2提升到1.6/1.7/1.8/1.9/2。E-恐懼之刺(重做)30法力值8/7/6/5/4秒冷卻時間科加斯的下三次普通攻擊會附帶尖刺,對一定範圍內的敵軍造成20/35/50/65/80(+0.3AP)的額外魔法傷害,同時附帶4%(+0.5%*盛宴層數)敵方最大生命值的魔法傷害,並減速這些單位30/35/40/45/50%,減速效果在1.5秒內衰減。改動解析:咱先不說這個新的E技能與以往比傷害到底是高還是低,首先新版E技能的減速就不是以前的版本能比的,他能讓科加斯更好的黏住目標,其次現在的E技能可以造成基於敵方最大生命值的傷害,這讓科加斯在對抗戰士和坦克時也有了更多的資本,而且這個百分比是跟隨R技能層數成長的,這就進一步提升了E技能在後期的價值——也就是說除了藍耗以外,新版E基本全面碾壓老版的E,這是一個不小的加強。


皎月女神黛安娜被動-銀月之刃被動的攻速加成由[提升20%攻速]變更為[每次施法後為黛安娜的下三次普通攻擊提供20%攻擊速度]。現在銀月之刃的充能攻擊在命中敵方單位時,會回復10(+0.15AP)點法力值。Q-新月打擊冷卻時間由10/9//8/7/6秒降低到8/7.5/7/6.5/6秒。W-蒼白之瀑法力值消耗由60/70/80/90/100降低到40/55/70/85/100。E-月之降臨新被動:提升黛安娜從被動中獲得的攻速至50/60/70/80/90%。改動解析:說實話在測試服剛放出這個改動的時候小編甚至一度以為E技能這個90%的攻速加成不會真正上線,不過現在看起來這個新機制很有可能就要這麼登上正式服了,在新攻速的加成下,皎月的爆發能力和持續作戰能力都有所提高,再加上被動新增的回藍效果,說不定我們下個版本就能看到皎月登場了。

無雙劍姬菲奧娜被動-決鬥之舞決鬥之舞的移動速度加成由20/30/40/50%降低到15/20/25/30%。R-無雙挑戰開啟大招時,站在大招範圍內不再直接的獲得被動[決鬥之舞]的移動速度加成。改動解析:直接砍了劍姬的機動性,而且還砍的不少,套用一句玩家的評論——還不如砍傷害。本次的改動對於劍姬來說是一個不小的削弱。


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德瑪西亞之力蓋倫被動-堅韌開始回復之前的脫戰時間由9/6/4秒(1/11/16級)調整為9/3秒(1/11級)。每5秒回復的最大生命值百分比由2/4/10%(1/11/16級)調整為2/8%(1/11級)。新:當蓋倫的生命值低於25/50%(1/11級)時,5秒回復的最大生命值百分比提升到4%/15%(1/11級)。W-勇氣現在在開啟W的前0.75秒內獲得60%減傷效果以及60%韌性,在前0.75秒之後的W有效時間中,減傷效果為30%。E-審判總AD加成由0.34/0.35/0.36/0.37/0.38提升到0.36/0.37/0.38/0.39/0.4。改動解析:被動改版之後,新版蓋倫在11級前後完全是兩個英雄,11級后的回血及其恐怖讓我想起了傳說中的喘氣回血大法。另外,新版W技能在使用恰當的時候可以擋掉對手的爆發傷害,同時提供的60%韌性配合天賦、水銀鞋可以直接達到免控的效果。


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披甲龍龜拉莫斯W-尖刺防禦自我減速由60%降低到30%。

鍊金術士辛吉德基礎屬性基礎生命值由542.76提升到610。每級生命值成長由82提升到90。被動-螺旋氣流(重做)每一個附近的英雄都會為辛吉德提供加速效果,使辛吉德在2秒內獲得20%移動速度加成。每一個英雄觸發這個被動的都有10秒冷卻時間。Q-劇毒蹤跡AP加成由0.3提升到0.4。基礎傷害由22/34/46/58/70降低到20/30/40/50/60。W-強力粘膠法力值消耗由70/80/90/100/110降低到60/70/80/90/100。冷卻時間由14秒變更為17/16/15/14/13秒。減速效果由35/45/55/65/75%變更為40%。膠水持續時間由5秒降低到3秒。新:現在對範圍內的敵軍施加「縛足」效果,無法使用任何位移技能。E-過肩摔法力值消耗由100/110/120/130/140降低到80/95/110/125/140。R-瘋狂藥劑法力值消耗由150降低到100。基礎屬性提升數值由35/50/80提升到35/60/85。改動解析:被動改版之後,根據測試這個被動的加速效果是不分敵我的,也就是說無論是靠近敵軍還是靠近友軍辛吉德都會獲得一個加速效果,在一個英雄為你觸發了加速之後他的身上會有一個類似於亞索E技能的冷卻圈,告訴你這個英雄在接下來一段時間無法為你提供加速。其他技能上最亮眼的是W技能,這是繼蛇女的W之後英雄聯盟中誕生的第二個縛足技能,使用得當的情況下鏈接會給予對方靈活的英雄很大的壓力。

瓦洛蘭之盾塔里克基礎屬性基礎法力值回復由1提升到1.7。每級法力值回復成長由0.2降低到0.16。Q-星光之觸法力值消耗由60/80/100/120/140調整到70/80/90/100/110。冷卻時間調整為3秒,但充能時間不變。最大充能層數由3調整為1/2/3/4/5。每一層充能提供的基礎治療量由20/30/40/50/60降低到30。百分比生命值加成由1.5%降低到1%。現在利用被動的充能攻擊不再減少Q技能層數的充能時間,而是直接獲得一層充能。E-炫光冷卻時間由15秒變更為17/16/15/14/13秒。基礎傷害由60/105/150/240提升到100/145/190/235/280。眩暈時間由1/1.125/1.25/1.375/1.5秒變更為1.25秒。改動解析:Q技能的改動看似很多,但理解起來並不困難——現在每一層Q技能提供的回血量變少了,但是如果你頻繁觸發被動的攻擊的話,使用Q的頻率也會提升很多。E技能的基礎傷害提升不少,不過提供的控制時間卻在高級時減少了,對於一個輔助來說不一定算個加強吧。


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牧魂人約里克被動-牧魂人現在約里克在命中E技能之後,迷霧行者會立即攻擊目標。迷霧行者的傷害由10-90變更為2-100。迷霧行者對E技能作出響應的範圍由1000提升到1400。R-海嶼悼詞冷卻時間由160/150/140秒調整為160/130/100秒。迷霧室女的生命值由700/1500/3000調整為700/1500/4000。


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新道具荊棘背甲總價格:900g合成路線:布甲+布甲+300g+35護甲唯一被動-荊棘:當被普通攻擊命中時,反饋20點魔法傷害給攻擊者,並對攻擊者施加1秒重傷效果。


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道具改動上古錢幣路線上古錢幣路線的道具探索獎勵由[獲得一個技能點]變更為[朝己方英雄移動時提升8%移動速度]。


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德拉克薩的幕刃新合成路線:鋸齒短匕+考菲爾戰錘總價格由3250降低到2900。攻擊力加成由65降低到55。穿甲由15提升到18。唯一被動-夜襲者:造成的傷害由[75+2.0穿甲]真實傷害變更為[105-360]物理傷害。唯一被動-夜襲者:現在對目標造成99%的減速,持續0.25秒。現在擁有10%冷卻縮減。不再提供戰鬥外移動速度。被敵人發現后夜襲者效果的持續時間由4秒提升到5秒。改動解析:在夜襲者的傷害由加成變成固定之後,這件道具成為了一件前期可選的裝備,同時價格的降低也讓更多的刺客英雄能儘快做出這件裝備,至於99%的減速,或許能讓近戰英雄多A出一下?


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夜之鋒刃新合成路線:十字鎬+鋸齒短匕+紅寶石穿甲由15提升到18。現在提供250生命值。不再提供戰鬥外移動速度。不再提供魔法抗性。改動解析:設計師大概是發現了夜之鋒刃和大飲魔刀在魔抗屬性上有所重合,所以將夜之鋒刃變成了一個加生命值的道具,如果說夜之鋒刃在以前是一件完全針對AP英雄的道具,那麼在新版本中無論是對線AD還是AP,壓力大的情況下都可以考慮它。


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幽夢之靈AD加成由60降低到55。穿甲由15提升到18。戰鬥外移動速度由20提升到40。改動解析:移動特化型刺客道具,能讓你更快的支援。


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偷獵者的短匕新唯一被動:在擊殺了一個敵人之後,你的下一次傷害技能將造成額外50點物理傷害,30秒冷卻時間。偷獵的冷卻時間由50秒降低到40秒。不再提供戰鬥外移動速度。


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鋸齒短匕新唯一被動:在擊殺了一個敵人之後,你的下一次傷害技能將造成額外40點物理傷害,30秒冷卻時間。不再提供戰鬥外移動速度。


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蘭頓之兆合成路線修改為守望者鎧甲+巨人腰帶。生命值加成由350提升到400。


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荊棘之甲總價格:2900g合成路線:荊棘背甲+紅寶石+守望者鎧甲+600g+250生命值+75護甲唯一被動-荊棘:當被普通攻擊命中時,反饋[25+10%自身額外護甲]點魔法傷害給攻擊者,並對攻擊者施加1秒重傷效果。唯一被動-寒鐵:當被普通攻擊命中時,降低攻擊者15%攻擊速度,持續1秒。改動解析:荊棘之甲做了較大的調整,好在荊棘之甲依然保留了反傷的特性,不過現在的荊棘之甲與蘭頓之兆一樣都有一個「寒鐵」被動,用來減對方的攻速,看起來拳頭不太願意讓玩家同時出這兩件裝備,所以這兩件裝備的定位就很明確了,蘭頓對抗暴擊,荊棘對抗吸血。穿甲機制現在穿甲的具體效果不再由目標等級而定,而是由自身等級而定。即造成物理傷害時,穿甲屬性會根據你自身的等級忽略對方的一部分護甲。


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新皮膚靈魂獵手凱隱