LOL多數玩家的八大惡習!更正這些秒升大段

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對絕大部分玩家而言,人頭擊殺在他們的遊戲理解當中是最好乃至於唯一能夠贏下比賽的方式,當然事實肯定絕非如此。但確實絕大多數玩家對人頭的渴望要遠勝於對其他地圖資源,例如最直接的就是對防禦塔的不夠重視。在同樣可達成目標的前提下,更多玩家會選擇去完成擊殺而不是跟隊友一起推塔,甚至於許多時刻過於盲目的追求擊殺和人頭數會使得我們遲遲無法拉開經濟的差距。


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要知道一顆人頭在沒有助攻的情況下只能為我們個人帶來最高300金幣的經濟(在不考慮賞金的情況下),而一座防禦塔卻能為團隊帶來總計675金幣的團隊經濟,如果再考慮到"一血塔"的機制,可以看出推塔是更好幫助我們累積經濟優勢並贏下比賽的方式。且防禦塔只是地圖元素的一部分,在人頭、防禦塔之外還有著小龍BUFF、大龍BUFF以及各種野區資源的存在,這都是能幫助我們贏下比賽的關鍵地圖資源。


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小地圖在很多玩家的眼中毫無價值,可這卻恰恰是遊戲當中最重要的一環,時刻關注小地圖能帶給我們的潛在幫助雖然不易察覺,但卻作用極大。例如我們可以通過小地圖觀察到敵方打野出現的位置從而預判他可能的刷野/Gank路線,而如果我們從不關注小地圖的一些信息,那麼可能我們對敵方打野的意圖毫無察覺。


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其次小地圖的標記系統讓我們能掌握更多隊友分享的信息,例如敵方英雄的動向以及視野布置,這些都是相當關鍵的能幫助我們改變局勢甚至於贏下比賽的關鍵信息。從某種程度上來說,這也是現代信息化戰爭的一個縮影,只要通過關注小地圖掌握到足夠的信息,我們就能夠利用它們贏下比賽。


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"浪"是絕大多數LOL玩家的通病,而也正是這樣一個毛病致使許多玩家在優勢局時葬送掉了比賽。要知道優勢固然是優勢,但遊戲的局勢瞬息萬變,可能就因為你一次微不足道的陣亡導致隊伍的優勢蕩然無存。而當你祈禱對手犯下同樣的錯誤時,這卻很可能只是一次空想,這也是大多數有著實力的玩家無法上分的罪魁禍首之一。在處理優勢局時要比劣勢局更加小心翼翼,因為這個時刻對手會更加專註,而你放下戒備準備迎接勝利,甚至抱著優勢局無所謂的態度去"浪"的話,那麼最後付出的代價很可能是葬送好局。


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隊友內訌在我們日常的遊戲中屢見不鮮,很可能簡單的一個質疑就會使得隊伍的氣氛變得緊張起來,而隊伍中脾氣不好的人就會成為一個易爆的火藥桶一般,一點就炸。而隨後引發的只會是無休止的爭執,甚至於有些人在爭執過後會選擇掛機、送人頭這樣激進的處理方式。這樣的舉措事實上會很幼稚,因為爭執只會加速遊戲的失敗而無法帶來本質的改變,無休止的爭吵、謾罵也只會讓我們分心操作遊戲而拖慢節奏。因此心態是上分過程中可能要比技術、實力更為重要的一環,如果實在無法控制自己,那麼進入遊戲后"屏蔽所有人"是比較合適的規避方式。


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遊戲分為前、中、后三個時期,前期通常所代指的就是遊戲開始的對線發育期,除了打野以外的位置都需要在線上發育到團戰或者說遊戲中期后才能結束漫長的對線期。在部分玩家的概念中可能對線就真的只是在線上一直發育到團戰,但事實上對線時我們同樣可以遊走、支援自己的隊友打開局面。只會對線缺乏支援的結果很可能是遊戲進行到中期后隊友全面崩盤,而自己雖然發育正常卻也無法扭轉局面。在對線有主動權和推線權時,更多的遊走尋找機會才是幫助贏下比賽的最佳選擇。一味地賴線發育很多時候只是坐以待斃,當然如果你選擇的是發條這樣的後期團戰英雄自然可以相對增加在線上發育的時長。


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陣容是所有玩家在每一局都會強調和考慮的因素,例如最初級的陣容要求即上單、中單打野與下路的AD、輔助組合,但似乎大多數玩家除此之外就不會過多強調陣容的合理與否了。事實上除了位置分配這樣的陣容標準外,前排坦克、後排輸出以及更深層的開團、保排等陣容要求都是需要考慮的一點,可大多數玩家在這個時刻卻只會選擇自己想要使用的英雄而絲毫不顧及陣容的組成。如果能夠在排位選擇陣容時更多考慮陣容的合理性的話,那麼在實際遊戲中可以為我們帶來相當大的幫助。


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戰術對於許多普通玩家腦海中似乎是一個相當高端大氣上檔次的名詞,這似乎本應該只出現在職業比賽上的詞語突然出現在這裡有些令人不解,然而這確確實實是普通玩家也需要去了解、學會的贏下比賽的重要方式。戰術其實在我們平常遊戲時經常使用並接觸,例如四一分推、單帶偷塔這都是戰術的一種,哪怕是最基礎的團戰也是如此。可是大多數玩家卻只會思維固化認為贏下比賽的方式/戰術唯有打團,這就是大多數玩家的問題所在了。怎樣在不同局勢下選擇合適的戰術,這能夠很好地幫助我們在勝利的天平上增加砝碼。


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機與網游最大的不同就是玩家與玩家間的互動,作為LOL這款PVP玩家對抗遊戲,多數玩家只會考慮、揣摩對手的意圖並思忖怎樣擊敗對方,但我們卻通常會忽略與隊友的溝通、組織。在贏下比賽的過程中,更多與隊友溝通是相當有必要和價值的,溝通后在布置戰術和配合上會更加高效、更有把握。雖然打字在單排時可能相當麻煩,但如果想取得勝利,必要的溝通不可避免。如果只是各自為戰終究無法來到更高的分段,更多考量隊友的想法並去溝通才有更加廣闊的未來。