影響力下降 2016里約奧運會竟沒有官方電子遊戲

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巴西奧運會已經正式開幕,許多玩家都會以為這屆奧運會也會有一款同步發售的電子遊戲,憑藉奧運會本身的號召力,躋身銷量榜前列,甚至與《FIFA》之類的體育遊戲爭金奪銀。操縱肌肉強健的運動員堅毅的臉龐和豐碩的臂膀,在自己的項目中發揮出巔峰狀態。自從1992年的《OlympicGold》推出以來,幾乎每一屆奧運會都有自己的同期遊戲作品。

但2016年的巴西奧運會卻不再有自己的同期專屬遊戲,我們最多只能看到世嘉製作任天堂發行的《馬里奧與索尼克在里約奧運會》,現在本作已登錄WiiU和3DS。雖然這款遊戲同樣也是奧運會官方授權的,但裡面的角色畢竟不是真實的運動員,甚至都不是人類,而是一群形狀各異的遊戲角色,比賽項目也只有射箭、飛碟、乒乓球、沙排之類的。筆者曾是玩過3DSdemo,裡面可以玩跳遠和拳擊。其實遊戲還挺好玩的,但實在無法讓人覺得它與電視機裡熱火朝天的奧運會有太多聯繫。

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關鍵就在於運動員。《馬里奧與索尼克》系列的運動員都是遊戲角色,所以玩家們期待的遊戲操作和體驗也都是典型的電子遊戲風格,並沒有多少真實感(有的時候場景裡還會有更加不真實的增益道具)。所以在這款遊戲中,即使你把馬里奧和索尼克換成其他人類形狀的運動員,也依然不會有真實世界中體育競技的體驗。

舉個例子,《FIFA》系列每年的封面角色都很具有代表性,球迷們已經選出馬爾科‧羅伊斯作為《FIFA17》的封面人物。但是反觀奧運遊戲呢,最大的問題是,我們究竟應該選短跑運動員還是游泳運動員作為封面人物?你聽說過FabriceLapierre嗎?我也沒有,不過稍微搜索一下你就會知道,他是巴西奧運會跳遠項目上的種子選手。 EnglishGardner,認識嗎?她現在是美國游泳隊100米項目上的大姐大。這些人都不是家喻戶曉的明星,都不像索尼克和馬里奧。但是我們看2008年北京奧運會的官方同期電子遊戲,封面人物分別是鉛球運動員ReeseHoffa和游泳運動員AmandaBeard。類似地,2012年倫敦奧運會上,美國代表隊四個優勢項目的四名標誌人物被收錄為封面人物,像巨人一樣站在英國各大地標中間。

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這些封面人物不僅為自己收穫了名譽和獎牌,而且也為他們為之奉獻的運動項目帶來了影響力和號召力。大多數奧運會運動員都是為了榮譽和尊嚴而戰的。不像英超、NBA或者高爾夫、網球選手,能夠從許多賽事中獲得大筆獎金。所以奧運會官方電子遊戲存在的意義也和這些運動員一樣,不單單是為了銷量,同時也是為了讓遊戲玩家和普通大眾能夠從遊戲這個媒體中獲得體育運動的認知普及,讓這些運動得以充分地開展。

當然,全民健身事業不是一款遊戲能夠提升的,場館建設算是一切的硬體基礎。但我們不應該忽視一款製作精良的電子遊戲能夠產生的社會作用。許多人都會因為一款遊戲而喜歡上一個樂隊、一部漫畫、一段歷史、一門藝術。我不知道如果真的推出《里約奧運會2016》會不會熱賣,但我覺得這款遊戲的缺席,多少會讓這些奧運運動項目、甚至奧運會本身在人們心中的地位有所下降。