王者榮耀:輸出出破軍還是破甲好?看完你有答案,段位上一個台階

今天小編給大家說說後期到底出破軍還是破甲好,想要在王者裡面成為大神,首先對於出裝一定要熟知,一但你對裝備的理解逆天,那麼你對每個英雄的出裝也都會了解,這個問題你明白了,那麼王者不是夢,小夥伴們仔細看哦

我么先來了解一下兩件裝備的屬性

破軍:+200物理攻擊(唯一被動:目標生命低於50%時,傷害提高30%)

破甲弓:+80物理攻擊、+10%冷卻縮減(唯一被動:+45%物理護甲穿透)

說重點:當敵方防禦壘到100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。對局事打開英雄屬性面板就可以看到,防禦屬性後面的百分比就代表該防禦屬性能帶來的傷害減免。物理防禦和法術防禦是一樣的。

可以看出早期的防禦效果最高,但達到300-800之間效果開始逐漸縮減,800以上后提升防禦的效果幾乎很小,所以600是一個性價比最高的節點,前期防禦壘到600左右後(約兩件防禦裝)可以不用繼續堆防禦,後面應該已增加血量或者攻擊為主,即使你出了破甲弓,實際傷害也就是提升了15%左右,但破甲弓攻擊較低。

三種傷害:真傷,物傷,法傷,我們今天就主要講一下物傷

首先真傷各位想到的肯定是呂布,呂布的真傷打人實在太疼,打肉跟切菜一樣。真實傷害多少就是多少,比如真傷800打你就是800,在比如夏侯2技能固定附加100真傷,那麼就是直接附加100真傷。

物理傷害演演算法是,先扣除物理穿透,再用剩餘護甲值計算破甲弓的45%護甲穿透,假設敵方1000護甲,你1000物理攻擊,你出了黑切,破甲弓,而沒有穿透銘文,那麼實際上還是1000-250=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲傷害減免百分比去計算實際傷害,法傷演演算法一樣。

小夥伴們仔細看噢,我看很多小夥伴一直按順序出,明明對面坦克已經干不動了,還在努力出什麼暴擊裝,你暴擊就算高,暴擊一下幾百血,你還不如不直接除了破甲不用暴擊就可以打出幾百血,所以大家出裝一定要靈活。如果逆風,看看你隊友的出裝,有可能有個SB還在按順序出!

好了今天就說這麼多,祝大家新年快樂,早日上王者!