多家廠商正在籌備女性向遊戲,你準備好了嗎?

不久前,《戀與製作人》和《旅行青蛙》的相繼走紅,使得女性向市場再次引起了廣泛關注。女性用戶的狂熱和表現出來的付費能力也讓遊戲廠商們看到了機會,不少人認為女性向遊戲將會是2018年第一個爆發的遊戲品類。

進入到2018年,手游那點事注意到雖然目前國內遊戲市場上還沒有出現又一款「錢與野男人」,但是已經有不少廠商已經開始在女性向遊戲方面的產品儲備了。

2018年有哪些新的女性向遊戲將要上線?

相比過去,當下已經上線或正在儲備的女性向手游多了許多。手游那點事從TapTap篩選了幾款評分在9分以上的女性向新游略做點評,希望能給讀者帶來一些參考。

1.《無法觸碰的掌心》

《無法觸碰的掌心》是日本Capcom研發的女性向戀愛養成遊戲《被囚禁的掌心》的中文版譯名,由bilibili代理,目前已經開啟了正式預約。從官方預約網站公布的數據來看,目前已經有近30萬人進行了預約,而它在TapTap的評分高達9.9分。

和其他戀愛AVG遊戲相比,《無法觸碰的掌心》的獨特之處在於不開後宮,玩家可攻略的對象只有一個。遊戲中的手機監控設定給玩家良好的代入感,而帶了懸疑色彩的劇情也頗得玩家好評。

2.《螺旋圓舞曲》

《螺旋圓舞曲》是由十字星工作室研發的一款女性向換裝遊戲。說到換裝遊戲,不少人第一時間想到的就是《奇迹暖暖》。不過和《奇迹暖暖》不同的是,《螺旋圓舞曲》體現的更像是「AVG+換裝」的遊戲形式。玩家扮演一個貧民出身卻突然被貴族收養的少女,通過服裝搭配引起不同角色的注意,與之交談並從中獲得復興家族的情報,從而推動情節發展。玩家的選擇會影響到角色的態度或看法,也會產生相應不同的劇情變化。

目前《螺旋圓舞曲》一測結束,正式上線時間未定。從TapTap看到,《螺旋圓舞曲》的熱度一般,不過評分高達9.7分,後續發展仍然值得關注。

3.《Dreaming On the Last Light》(簡稱DOLL)

《Dreaming On the Last Light》是Everlasting遊戲製作組研發的一款戀愛恐怖解謎遊戲,目前PC版已登錄Steam平台,手游已推出試玩版,還未正式上線。和其他「與男神互撩」的女性向遊戲不同,《DOLL》主打的是恐怖解謎元素。玩家在遊戲中扮演女主角,和男朋友在漂亮的人偶洋館中進行約會,在約會過程中,玩家通過探索、觸發關鍵道具推動劇情發展。目前《DOLL》的TapTap評分為9.8分,玩家評價也相當不錯。比起略顯俗套的「瑪麗蘇」戀愛情節,加入恐怖、懸疑等另類的元素也是吸引玩家的一個方式。

4.《戀上NEWS》

《戀上NEWS》是由GREE推出的真人版戀愛模擬手游,遊戲角色來自傑尼斯旗下男子偶像團體NEWS,目前遊戲處於預約狀態。

和前面三款遊戲不同,《戀上NEWS》瞄準的目標群體更多是偶像粉絲。在遊戲中,玩家可以與NEWS成員談戀愛,通過虛擬的電話、簡訊等與自己喜歡的偶像交流。總的看來,遊戲玩法與一般的虛擬戀愛遊戲如出一轍,如果打個熟悉的比喻的話,《戀上NEWS》就是真人版的《戀與製作人》。雖然玩法沒有太多新意,但是粉絲力量不容小覷。目前該遊戲的TapTap評分為9.6分,真人偶像作為賣點的女性向遊戲也值得廠商關注。

除此之外,手游那點事也了解到,還有西山居研發的換裝手游《雲裳羽衣》預計在3月上線、Karinto的女性向PSV遊戲《乙女劍武藏》將移植手游平台、蘇州玩友的《戀人之森》已開啟iOS預約……另外也有不少廠商表示正在著手準備女性向遊戲。

當我們在說女性向遊戲的時候,我們在談論什麼?

如今女性向遊戲市場的火熱,讓手游那點事想到了前幾年二次元遊戲興起的時候。作為一個爆發品類,二次元遊戲在當時是整個行業關注的焦點,無論懂不懂二次元,廠商都紛紛入局想從中分一杯羹。但是這幾年的發展證明,只有真正了解整個品類及其用戶的入局者,才有較高的幾率獲得成功。現在的女性向遊戲市場同樣如此。我們在說女性向遊戲的時候,我們真正需要談論的到底是什麼?

1.女性在遊戲中的表現具有足夠的潛力

國內女性向遊戲市場的盤子到底有多大?從用戶數量來看,此前手游那點事在《手游,也是得女性者得天下?》一文中,曾根據微信小遊戲、《開心消消樂》、《王者榮耀》等遊戲的用戶數量和性別比推測出,國內女性玩家數量起碼超過1億。而隨著微信小遊戲和其他爆款中重度遊戲的培育之下,也會孕育出更多的女性玩家。

而在付費能力方面,女性在遊戲中的表現具有足夠的潛力。還是以《戀與製作人》為例,根據Sensor Tower的數據,《戀與製作人》上線一個月iOS流水就超過了1億。

2.那麼女性玩遊戲,玩的是什麼?

我們平常說MMO、MOBA等遊戲時,劃分的標準是遊戲形式。然而,「女性向遊戲」是以用戶性別為標準的一種分類方式,標準相對模糊。女性向遊戲到底是什麼?在手游那點事看來,女性向遊戲最根本的立足點是強調玩家的女性立場(無論操控的角色是男是女),「女生喜歡的遊戲」不等於「女性向遊戲」。比如,三消遊戲、放置類遊戲等休閒遊戲和一些重度遊戲雖然也有很多女性玩家,但是這並不能劃分到女性向遊戲範疇:因為研發商的出發點是全體玩家,並不是以女性玩家的立場進行遊戲的框架設計。

因此,從狹義上來說,女性向遊戲主要分為乙女向遊戲和腐女向遊戲。乙女向遊戲以《戀與製作人》為例,玩家扮演的女主角將會和一個或多個男性角色展開戀愛;而腐女向遊戲中,玩家操控的角色為男性,目的是和其他男性角色展開戀愛。總的來說,女性玩遊戲,玩的主要還是情感交互。無論是AVG也好卡牌也好,遊戲玩法可以不同,但是最終的落腳點都在於玩家和角色之間的情感交互。

3.眾多女性向產品蓄勢待發,但是這個市場是否擁有足夠的容納度?

誠然,國內女性向遊戲仍存在較大的市場空缺。即使《戀與製作人》的遊戲設計並未足夠成熟,但是仍有大批女性玩家買賬,這也讓廠商看到了女性玩家對於產品需求的迫切程度。市場空間是有的,但是目前的國內市場是否能夠容納下這麼多女性向產品呢?手游那點事認為還需驗證。

雖然國內的女性玩家數量已經過億,但是放在整個遊戲市場來說,仍然是比重較低的部分。 女性向遊戲雖然不是一個新鮮的品類,但是由於國內女性向遊戲長期的市場空白,女性玩家仍然需要一定時間的培養。在玩家的遊戲習慣和消費習慣尚未完全成熟的情況下,大批女性向遊戲蜂擁而至,可能會出現「供過於求」的結果。

以乙女向遊戲為例,《戀與製作人》的火爆讓我們看到了國內乙女向遊戲市場的潛力,許多廠商也紛紛著手研發同類的虛擬戀愛遊戲。然而,和鄰國日本相比,「乙女文化」在國內仍然是一種亞文化,中國的乙女向遊戲市場也處於發展階段,這意味著市場潛力也意味著人才、經驗的欠缺。因此,產品的發展會具有更多的不穩定因素。更重要的是,至今似乎還沒有廠商能找到女性向遊戲的套路,這個市場還遠未成熟。