策劃面對面丨新畫質階段實錄曝光 反外掛全面升級

Hello 大家好,我是荒野行動的策劃,繼上期的《策劃,下班別走》后,我又來啦,開發組很有誠意的在聆聽各位玩家的意見。

1. 外掛的問題。

  外掛打擊,一致是我們運維的重點,的確我們一直在努力不斷完善各種檢查,自動話的方式進行打擊。每日的運營報告里,我們都有進行持續性的檢測。絕大多數惡性的外掛我們目前能在2分鐘內自動處理完畢。接下來我們的會繼續研究各種檢測技術對外掛進行處理

  透視打擊

  最近我們在研究引擎層,通過神經網路識別圖像的技術,對透視,修改顏色類的外掛進行打擊, 預計會在半個月內上線。

  匹配分級

  我們會在研究更改匹配系統,把玩家天然的區分開來,減少玩家遇到外掛的可能性。

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  即使我們做的封禁設備,有些極端玩家會通過偽裝碼,繞過封禁檢測,這樣,新創建的賬號會成為外掛的高發期。然後這些新角色可能1天內又會被封禁掉,我們正在考慮做的一個事情是把高等級,高場次的玩家區分開來,減少遇到這些頑固玩家的可能性

  實名認證

  同樣,已經完成實名認證的玩家,使用外掛的成本會高點。那麼把優先完成實名認證的玩家匹配到一起,會不會減少這些玩家遇到外掛的情況呢?多個賬號多次綁定同一個身份證,以及遲遲不完成實名認證的玩家,這些人的風險係數相對較高,這些人會被優先匹配到一起

  信用體系

  綜上我們在做的一個設計是,總結和歸納高信用玩家行為,通過一套價值體系,讓這些我們認為信譽高的玩家,保證體驗。當然我們也會考慮接第三方的信譽評價平台。

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2.畫質的問題

  目前,荒野畫質上的確有很大的提升空間,現階段我們美術2個重點的方向在做:1.是新的大地圖,2.是畫質的提升。

  之前我們為了控制發熱發燙,在製作上的確有點保守,年後開始,我們決定開啟引擎的次世代效果,滿足高端機型玩家的視覺需求。我們美術同學也在加班加點的提升效果而努力。這邊我可以貼2張目前正在調整中的截圖出來(沒有任何ps,純編輯器里截圖,右上角還有調試信息,並沒有P掉-- )。 這個目前還在進行中,大量的建築上的次世代貼圖還沒有到位,後面我也將持續的爆料。以目前的測試結果,PC上應該毫無壓力可以跑的起,手機上高端機型應該也問題不大。

  對於荒野的美術來講,提高畫質並不是什麼難題, 難點在於手機上該用多少。開發組會根據當前市場上手機的性能信息,做最後來做取捨,滿足大家的需求。

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關於畫質提升,目前有了一個階段性的版本,我們以開發日誌的形式曝光給大家(絕非CG,純編輯視角),最終的畫質提升的定稿我們還需要2~3周的時間,見諒。

 

  視頻中的房型也是會出現在新地圖中的。新地圖中就將會迭代大部分房型。

  註:畫質還是非最終版本,我們還需要投入時間去調整調試,不代表最終品質。最終我們會在新的大更新中呈現給大家。「用心做CG,用腳做遊戲」 在荒野開發組是絕對不存在的(這個視頻也是開發中什麼樣,給大家看什麼樣)。

 

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  然後再回答幾個關於畫質的重點問題:

  1. 我的機器卡,畫質提升會不會我不流暢了?

  答:不會的,我們做畫質提升的思路是在不增加低端機器消耗的前提下,優化高端機的視覺表現。流暢性vs高畫質,兩手抓兩手都要硬。

  2. 畫質選項會開放用戶自定義么?

  答: 畫質選項會和畫質提升 一併開放。 也就是說所有的渲染參數,玩家可以根據自己的機型,自定義選擇

  在這裡再給大家上一些新地圖的概念效果圖,大家可以先行發揮一下想象:

 

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3. 性能和卡頓的問題

  說完性能,那麼低端機型的玩家開始擔心性能問題。

  這裡要說明的是,關注效果的同事,開發組也同等優先順序的關注玩家的手感和性能。針對開發世界視距廣的特點。我們技術上實現了「遮擋剔除」。什麼概念呢?我們將記錄你在地圖上的視角信息,來判斷你所處的位置哪些能看見,哪些不能看見,然後做自動做出一些篩檢。就是相當於你在一所高山的一面的主城,我們將不再渲染山的背面火車站;你再屋內,我們將不再渲染牆壁后的組件。這樣可以節省大量的GPU,CPU壓力。 提高玩家的流暢性。

  目前該技術已經進入測試階段,一些實測數據也可以共享給大家。

 

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  這項技術會增加100M左右的更新量,我們將在測試穩定后外放。

4.其他目前正在進行,預計兩周后內更新的內容

  這些絕大多數都是之前和大家的交流中,你們給我們的建議哦~十分感謝大家對荒野的建議,希望大家可以比心交流,玩家的意見永遠是我們開發的基礎,感謝。

  1. 當然,肯定會有把新槍

  2. 50V50 會在休閑模式中與大家見面,不用購買房間卡,匹配就可以參與

  3. 8倍鏡視覺的效果會做一定的提升

  4. UZI 的機瞄效果會與大家見面

  5. 潛水 (新地圖裡會有水下戰鬥,潛水會優先放出)

  6. 卧倒鎖定(減少趴下后和建築的穿插)

  7. 牆角收槍(減少在牆角和建築的穿插)

  當然我們還在做些大工程, 這些會在資料片中和大家見面。 敬請期待。。。

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  對了還有點忘記說了: 動作捕捉, 下次的交流再給大家爆料吧

  

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感謝各位的誠摯的建議,開發組這邊也是用心在改善的遊戲體驗。大家對我們開發中的內容有什麼意見儘管提,荒野的策劃同學也會經常瀏覽回答各位的誠摯建議~

  誠意十足的荒野開發組