深度分析:絕地求生sks其實不裝配件好?韓國職業選手是這樣選的

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俄羅斯sks步槍(又稱ckc)是蘇聯著名槍械設計師謝爾蓋·西蒙諾夫設計的,並於二次世界中設計,所以亦稱SKS,即西蒙諾夫自動裝填卡賓槍的縮寫。

SKS半自動步槍,它不僅是第一支發射7.62 中間型威力槍彈的半自動精確射手步槍。還採用了最為普通的導氣結構武器。正是因為它具有結構簡單,是一支性能良好使用剛度強的武器。而絕地求生也引入了這一槍械作為玩家使用。

俄羅斯sks精確射手步槍

而在近期火熱的遊戲絕地求生中,狙擊槍算是比較稀缺的裝備,但也大致分為兩類:半自動與栓動步槍。一類是vss和sks以及mini為代表的半自動精確射手步槍,一類是精度較高,威力較大,后坐力較強的kar 98k、馬格南awm、以及M24等。

AWM、M24等屬於空投槍,獲取概率比較也比較低,風險較大但是傷害很高。VSS、Mini14因為使用的子彈是9毫米和5.56,傷害在半自動狙擊槍中略低,戰術角度優勢大於對戰優勢,因此不太會被考慮。這個以後的文章會給大家分析。

sks到底在遊戲中如何使用?它的意義在哪兒里?

sks步槍採用了一種,最普通結構的導氣式武器。它的導氣沒有氣體調節器加裝,所以槍的后坐力非常大,而在遊戲中對於這一點的體現也非常好,sks沒有托腮板沒有槍口抑制器,槍口的上下跳動會很高。

所以大部分玩家會儘力裝齊配件,在槍口跳動動作完成後,重新歸為射擊。但是我們換個角度來思考,既然sks並不是像awm或者kar 98k一樣一擊致命,而是在敵人不滿血,或者與步槍對戰的時候達到火力優勢從而壓制敵人。

既然目的是達到火力壓制,sks就必須在敵人逃離你的射擊線時打出足夠的傷害,剛才講了,sks槍身較長,裝上消音器后槍身甚至高過了一個蹲下的玩家模型,sks槍口上跳主要體現在槍身前部分,而這次韓國亞洲邀請賽上,韓國隊員非常鍾情於SKS,甚至部分玩家會捨棄98k,撿起sks並加裝4px倍鏡來進行遊戲。

因為在4排的職業比賽中,各國的玩家在尋找資源的功夫上做的功課還是比較多的。3級頭比較常見。而大家都知道,在當前1.334版本中,kar 98k是不能夠一槍擊倒擁有3級頭的玩家的。

而栓動步槍在二次射擊的時候,第二槍輸出很慢。如果對方是三級頭,第二槍是需要隊友去補槍。sks傷害又比傳統意義上的步槍傷害高,所以火力壓制上會非常高效。

而高段位職業選手,反應速度非常的很快,很少概率會,給你二次開槍的機會,所以一把能夠快速連射的SKS就是你的首選了,為什麼?容錯率高啊,在大比賽中,活下來才是關鍵。

新手玩家在使用SKS這把槍的時候,滿配與不裝的手感差距很大,這把槍最需要兩個配件,托腮板和槍口抑制器。一般來說,玩家都會使用垂直握把,從而減少上下跳動。能幫助槍口快速回跳,重新找回槍界線,而加了托腮板和屏息的效果其實是一樣的。

其實,我們可以換個角度思考,不是在准心回歸的時候再開火,而是大致預判准心回歸位置,提前直接開槍,達到單發半自動的射速。

此時扣不動扳機,不能擊發,形成不到位保險。不裝握把的原因是使槍整體水平上揚,更利於控制sks的射擊節奏,而不是射擊上揚后,左手握把回拉,強行減少槍身上揚。

sks使用小細節

不像mini14半自動步槍擁有擊針彈簧,sks由於槍身較長,在射擊的時候不要太貼近掩體,導致人物模型撞牆,強行收槍,這在與kar 98k或者其他栓動步槍對戰的時候是特别致命的。更何況在你只是1級頭或者1級甲的情況下。

射擊的時候人物往後挪一點,使用QE進行擺頭射擊,一旦發現對手長時間沒有開槍再瞄你,提前收回來,放棄這一槍的射擊機會,因為對面很可能正在瞄準你的腦袋......