王者榮耀:盤點天美設計最失敗的幾個英雄!有的太弱,有的則太強!

MOBA類遊戲與其它遊戲最大的區別之一是這類遊戲都是「半成品」。很多種類的大型遊戲一上線就有完整的世界觀,隔很長時間才會有大的更新,推出新的職業、裝備、技能也會相對較慢,甚至不需要過分考慮平衡性的問題。

 

而MOBA遊戲則需要不斷的更新、調整以確保遊戲的新鮮感和平衡性,所以設計師們也是非常辛苦的。但是王者榮耀的設計師是很難洗白了,因為他們設計出了下面這幾個英雄,可以說是非常的失敗!

第一個要說的就是公孫離!在這個英雄上線之前很多小夥伴都猜測她將成為第一射手,因為在射手極度弱勢的版本,生存能力顯得異常重要。結果呢?她的生存能力是沒問題,但是傷害太低啦!

 

按常理來講操作難度越高的英雄應該越厲害,可是這個英雄正相反,不僅難操作,而且還弱爆了!路人玩不來可以理解,但是她在比賽中的表現也是差強人意的,難道職業選手都駕馭不了這個英雄?恐怕這個鍋只能設計師來背!

第二名是姜子牙。這個英雄的設計也非常奇怪,對路人玩家而言毫無用處,但是在五黑或者比賽中非ban即選,強到影響遊戲平衡性。雖然天美已經對他做出了相應的調整,但是失去前期優勢的他又好像更雞肋了....

 

圍棋少年弈星本來也是個很失敗的作品。要知道,弈星上線之前在體驗服被狠狠的砍過兩刀,而正是上線以後仍然是非常強勢的法師,可想而知巔峰時的他究竟有多變態!好在設計師加班加點,把他的強度調整到了令人滿意的程度。

王者榮耀中最凄慘的男人——宮本武藏,他也是設計師最大的敗筆之一!經歷過無數次削弱的他仍然無法適應峽谷中的戰鬥,最後索性重做,這直接導致了很多玩家對他的喜愛被一次次的更新給磨滅了。

最後我們一起來討論一下孫悟空和鎧皇。這兩個英雄一直都是峽谷中人氣極高的英雄,所以肯定有些小夥伴會問,小編為什麼會認為這兩個英雄設計的很失敗?就是因為他們兩個人氣太高!

他們兩個人氣高的主要原因之一就是操作簡單而實力強勁,這是很不合理的。射手需要走位、法師需要預判、刺客需要抓準時機,而他們倆,一個無腦站擼而另一個無腦繞后。然而比賽中又看不到他們倆的身影,說明他們並沒有那麼強,只是比較適合路人....