這可能是《王者榮耀》史上最聲勢浩大的一次玩家抗議行為

諸位好,這裡是搞怪談,今天我們來談談《王者榮耀》露娜的重做。

不知道露娜本人會不會這麼想,反正不少把露娜當作遊戲信仰的玩家是極其不樂意的。大概上周五的這個時候,微博話題#拒絕露娜重做#在一番上上下下的浮沉之後,終於登上了遊戲話題的榜首。對比了一下,當時的閱讀量是715.7萬,八千多的評論,現在閱讀量到了830萬,討論也將近一萬了。

雖然不少人的抗議詞寫得情真意切,發人深省,但這似乎並不能改變天美工作室對露娜進行重做的決心。畢竟這個出發點是站在了最廣大玩家群的基礎上:適度降低露娜的上手難度。

不過調整后沒了硬控的露娜還能把無限連用的比德芙巧克力還要絲滑嗎?

抗議歸抗議,為了整個遊戲大環境,露娜這一刀是躲不過了。但在程序和設計掏出槍\刀\斧\劍\戟\勾之前,方案通常會經歷這樣一個階段:

說起來,《王者榮耀》也不是頭一回這麼被「嫌棄」了:為了適應更多玩家的遊戲體驗而降低一些英雄的趣味。比如以前不僅可以拿幹將莫邪畫圈圈,還能玩「扔老婆」的惡趣味小把戲,而現在只剩下了「雙劍合璧」。

官方和玩家其實就是一場相互妥協的關係。如果意見確實很有道理,很多遊戲公司還是樂於順水推舟,賺點口碑的。比如暴雪《守望先鋒》獵空在一開始時的勝利POSE是一個背對著玩家的45度回眸一笑。後來有玩家說這個POSE帶有很強的性暗示,不能很好表現出獵空的人物形象,一番爭論之後,官方採納了建議並更新成了一個看起來有點俏皮的金雞獨立。

同樣涉及到遊戲角色形象修改的類似案例,還有現在天天被玩家追著「罵」的《絕地求生》。對這款吃雞遊戲,除了玩法之外,畫面的逼真度同樣可圈可點。但太逼真了也未必是件好事,特別是在女性模型的處理上。

但沒對比就沒有傷害,《絕地求生》那會在幾天內就知悉並解決了這個問題,而面對遊戲外掛和封號等問題就……

最後,我覺得當面對熱愛的遊戲內容被調整時,千言萬語都可以濃縮進這兩句話: