AD夢奇帶線更簡單粗暴?狂鐵四級連招秒掉脆皮了解下?

還學不會夢奇?四級一套爆發近3000傷害的狂鐵可以了解一下!(本文出處虎撲社區@王者MrPoker)

感覺狂鐵完全是被外形和名字給耽誤了,其實他挺強的。

狂鐵前中期傷害極其的高,非常適合打前期節奏,特別是有了大招之後,能直接一套秒脆皮。

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而且最重要的是,他的上手難度並不高,對比S10賽季的四名新英雄,操作簡單了很多。

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他的技能看似很複雜,其實很好理解。

被動,普攻或者技能打中敵人,能為自己的能量條充能,最多90點,當能量條大於30點時,會使狂鐵的技能得到強化,使用過強化技能之後,會消耗30點能量條,也即是說,滿能量條時,可以釋放三次強化技能。

(普攻或者釋放技能時,打英雄會比打小兵充能更快)

一技能,其實跟鎧的二技能差不多,就是向前「揮錘」,不過不能擊飛但傷害非常高,同時還能回復血量,是狂鐵的續航和爆發技能。

二技能,跟鍾無艷的一技能很相似,就是向前衝鋒,然後再強化下次普攻,使得狂鐵的下次普攻傷害更高且能減速,是狂鐵的爆發技能和位移技能。

(強化二技能之後,下一次普攻可以擊飛,是狂鐵唯一的硬控技能)

大招,踩地板一下,造成瞬間爆發傷害和減速,同時還產生一個基礎值超高的護盾,這個護盾存在的期間,會讓狂鐵每秒對周圍英雄造成持續傷害(類比紅蓮的被動效果),是狂鐵的保命反殺和爆發技能。

綜上所述,其實不難看出,狂鐵是主打爆發的英雄,一套技能的傷害非常高,我大致的算了一下,滿能量條的情況下,四級就能擁有近3000點的瞬間爆發傷害,差不多可以秒一個滿血脆皮了。

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最離譜的是他的續航能力,要知道狂鐵的一技能是每命中一個單位都能回復生命值的,也即是說,狂鐵在人越多的地方打架,回復能力就會越強,特別是在兵堆里跟別人打,一次強化一技能能回復大半管血量。

這樣的續航能力+超高額爆發傷害,讓狂鐵的線上能力極其的強勢,脆皮根本對不過,坦克也耗不過狂鐵。

不過,盡量別拖到後期。

因為嚴格意義來說,狂鐵只有二技能是位移技能,CD也有點長,中後期團戰,肯定不足以七進七出的,基本上打完一套就只能用「雙腿」走出來了,非常容易被限制。

與此同時,狂鐵除了強化二技能之外,就沒有其他的硬控技能了,在大後期團戰中,肯定沒有那些坦克的作用大。

而且也沒有百分比傷害和攻速加成特效,讓他在敵方出到一定的坦裝之後,會出現輸出乏力的情況。

(此外,狂鐵的基礎生命值很低,畢竟定位是戰士,跟花木蘭差不多,在沒有大招護盾加持的時候,建議不要硬打,不然會很吃虧)

不過入手是完全可以的,畢竟操作含量比較低,上手很快,而且前中期打架能力確實很強,配合隊友入侵或者越塔都沒有壓力,能完美髮揮「不要慫就要剛」的特性。

狂鐵可以作為一個「配合位」來選擇。

特別是遇到己方選了射手之後,可以選擇狂鐵走上單,等四級之後,利用大招的爆發傷害頻繁打架,來彌補團隊前期傷害不足的缺陷,也變相的緩解了射手的發育壓力。

(狂鐵走抗壓路還挺不錯,因為他的一技能回復效果很明顯,不需要過於懼怕被消耗,一二連放一下子就清掉兵線了,對面根本不能強推或者越塔)

以下,我也總結了一些小心得,希望能幫到一些剛入手的童鞋。

①狂鐵可野可上,因為他的前期爆發很好而且續航能力也很強,走打野位gank效率不會太差。

不過我更推薦走上單,因為走打野位普遍都是刺客,有著中後期刺殺後排的使命,而狂鐵的後期能力並不強,去打野的話,很容易會被拖到後期翻盤。

加點主一副二,一技能是狂鐵的主要爆發技能,每級的基礎屬性收益很大,建議主升,這樣前期更能續航,爆發也更高,召喚師技能帶閃現或者斬殺。

個人建議帶閃現,因為狂鐵前中期不缺爆發,但缺少靈活性,經常會遇到二技能突過去的時候,被敵人用位移技能放風箏,要是有閃現的話,起碼可以追上去普攻減速一下,追殺起來也方便多了。

銘文:10x異變,10x鷹眼,10x狩獵

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銘文方面,建議帶百穿狩獵,因為狂鐵定位是前中期英雄,百穿能極大的提高他的一套爆發,狩獵增加的攻速則是為了更快的攢能量條。

出裝方面,還是減CD流為主,畢竟狂鐵的CD普遍都比較長,而且還是打一套的英雄,出減CD能讓他快速的攢出第二套,最後一件裝備破軍可以換成碎星錘或者反甲。

②狂鐵的連招比較多樣,一般情況下,建議有60點能量條時在出手,這樣最起碼能打出兩次強化技能。

常見的連招有2a31,即二技能先手近身普攻減速,然後瞬間開大招打爆發傷害,最後再一技能收尾。

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除此之外,像「閃現312a」或者「132a」都可以,看情況而定,建議先是大招炸到人之後再考慮要不要打一套,因為強化大招的瞬間爆發非常高,要是沒有炸到人的話,不建議繼續去突進。

③走上單抗壓路,要是打射手,前期要懂得猥瑣,因為狂鐵的基礎血量非常低,盡量別被消耗,以塔下清兵為主,等有了大招之後,就可以翻身做主人了,只要敵方輔助一走,就可以立馬上去2a31,一套爆發足以擊殺脆皮。

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要是打戰士或者坦克,前期可以多換血,先普攻攢能量條,有強化技能的效果后,再利用強化一技能上去剛,有回復效果,很少英雄能剛得過你,除非是夢奇。

同時也要提醒大家一句,二技能沒有必殺的情況下,不要輕易放,留著作為保命技能,對面打野基本上很難抓崩你。

到達四級之後,可以選擇多去中路支援,躲在草叢裡反蹲,看到敵人靠近就先一技能起手,然後大招,最後二技能跟上,像刺客打野這些脆皮,也是一套能秒的。

④團戰中,不建議二技能突臉釋放技能,除非是殘局。

推薦一技能先手,等對面打你的時候,再開大招吸收一波傷害,為隊友創造輸出空間,然後二技能看情況逃命或者追殺。

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其實狂鐵還是挺靈活的,因為出的是半肉裝,可以當前排來用,也可以躲在草叢裡等著分割戰場,不過,在中後期團戰,狂鐵基本上都是有去無回,所以進場了,請儘快打出一套爆發。

總結

狂鐵對於新手來說還是非常友好的,簡單粗暴的打法,也非常適合鉑金鑽石局上分,要是大家覺得帶線發育流的「線霸」AD夢奇玩不來的話,可以試試狂鐵,會比夢奇更加易上手。

不過在星耀局以上,比較少見,可能大家都沒有摸透具體玩法,所以不敢隨意用。

不過聽一些KPL的教練說,狂鐵具有戰略意義,過兩周等比賽服更新到S11賽季之後,狂鐵或許會被職業選手開發出一些套路來。

等那時候,我會繼續分享一些狂鐵的適配陣容和更深層次的玩法給大家。