王者榮耀:官方意欲削弱猴子後期,卻因忽視這件裝備而使其更強

在S11賽季新版本中,王者榮耀官方本意是想要平衡一下猴子孫悟空的前後期傷害,將猴子的前期傷害提升,以便猴子前期的發育節奏有所提升,而將後期的傷害作了降低的調整,也就是說,到了後期時,相對於以前的版本的猴子,這個版本的猴子整體上是要削弱的,但這件事最終結果卻是事與願違。

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二技能傷害提升

在被調整后的猴子孫悟空,二技能的傷害有了大幅度的提升,由原來的210(+15*英雄等級)(+1.4d)提升到325(+20*英雄等級)(+1.0d),很明顯,調整后二技能的傷害已經是原來的1.5倍多,而猴子的技能中,二技能的CD是最短的,這就為了猴子的前期發育提供了非常好的發育條件。

另外,猴子的前期傷害得到在幅度提升,也提升了猴子在前期時捉人並擊殺的成功率,從野區到線上敵人,猴子的發育速度都得到了很大的提升。

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貪婪之噬

猴子的前期發育節奏起來了,對猴子有什麼用處呢?眾所周知猴子是一個靠裝備來打出傷害的英雄,如果發育速度提升了,就為出裝提供了充足的經濟基礎。無論是官方推薦的裝備,還是玩家普遍選擇的裝備中,走打野路線的猴子,打野刀基本上都是出貪婪之噬。

貪婪之噬給猴子總體上加的屬性有+%45物理攻擊,+42%攻擊速度(12%裝備屬性+%30打野疊加屬性),如果說後期的猴子有所削弱,猴子只需要將這件裝備換成另一件裝備的話,猴子的後期傷害又得到了一個質的提升。那換成什麼裝備呢?

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破曉

這件裝備也就是新裝備破曉,破曉可以為猴子提供50物理攻擊、35%攻擊速度、15%暴擊率,同時還提供額外的22.5%的物理穿透效果和普通攻擊傷害提升50點。然後我們再來對比下這兩裝備。

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裝備對對

如果前期發育速度得到保障,捉人成功率提高,就能在經濟上壓制對方,有足夠的經濟,就可以將打野刀換成破曉,換成破曉后,相對於貪婪之噬來說,破曉的物理攻擊要比之多5點,15%的暴擊率也是貪婪之噬所沒有的,35%的攻擊速度只比貪婪之噬少7%而已。

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更換銘文

其實這7%攻擊對於後期后猴子的影響來說,並無大礙,如果非要填補的話,完全可以利用減少猴子的四個禍源暴擊銘文,然後增加四個紅月銘文補回來。撤掉4個禍源改為4個紅月後,銘文中的屬性總體減少了4.4%暴擊率真,卻增加了6.4%的攻擊速度,這樣一來,破曉相對於貪婪之噬來說,多了5點物理攻擊和10.6%的暴擊率。

除此這外,由裝備說明可以直觀發現,破曉還增加了貪婪之噬所沒有的兩大項被動屬性,其中一項被動屬性是增加22.5%的物理穿透效果。增加22.5%的物理穿透效果是一個什麼概念,我們再來對比另一項裝備就知道了。

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裝備對比

這另一件裝備就是以前的破甲弓,新版本后更名為碎星錘,碎星錘的裝備描述中,增加的被動屬性破甲:+45%的物理穿透,而破曉增加的22.5%物理穿透效果,相當於半件物理穿透神裝的效果了,眾所周知後期肉的物理防禦力會比較高,所以要疊加物穿效果,而猴子在保持原來物理穿透裝備的前提下,只更換了貪婪之噬,就能增加半件物穿神裝的被動效果,大提高猴子後期的輸出能力。

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破曉被動

將貪婪之噬換成破曉后,除了增加5點物理攻擊、10.6%的暴擊率和22.5%的物理穿透效果外,還有另一被動:普通攻擊傷害提升50點,猴子本身的技能特性,就是使用技能后靠普通攻擊來輸出傷害的,每一次使用技能后,都需要進行普通攻擊,才能打出傷害,而破曉的這個被動又恰恰迎合猴子這一特性,這樣一來猴子的普能攻擊的額外傷害也得到了進一步提升。

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S11猴子排位勝率

經過以上的分析后可知,新版本的猴子孫悟空在前期傷害大幅度提高了,對發育節奏十分有利,使得猴子能夠快速獲得足夠的經濟基礎,同時在前期捉人擊殺的成功率有所提升,一方面可以壓制敵人發育,另一方面自己也能擁有更多的經濟來源處,在經濟得到保證好,而在遊戲排位中也證實了這一點。

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到後期的猴子完全可以通過更改裝備來提升後期傷害和輸出能力,更改的裝備所增加的各項屬性加起來,想比以前的猴子的出裝,幾乎多了一件神裝,難不成一個七神裝的猴子還會比六神裝的猴子要差勁!不少網友也反饋表示,其實猴子算是加強了,大家覺得呢?