【復盤】QGhappy vs EDG.M:強攻流的再嘗試,加快節奏,以攻代守

一場節奏飛快、對抗強烈的強強對話,QG與EDG.M的碰撞更加突出了東部賽區的殘酷,第五局QG超級逆風開局逐漸扳回劣勢但最終無法翻盤的結果,給這場比賽平添了悲劇的色彩。但是,兩支戰隊展現出的戰術內容確實更加值得探討的東西。EDG.M沿用了上賽季QG最害怕的純野核戰術,而Gemini在英雄和開局的選擇都

嘗試了更多的變化,一場失利並不能否定QG最近的努力,隊伍真正的問題在於快節奏開局的把控能力不足。

EDG.M與QG在KPL中幾乎是宿敵的存在,一旦對上QG,EDG.M就跟打了雞血一樣,在此前的兩次交鋒中,EDG.M都以2-1戰勝了QG。此番常規賽的再度碰面,QG自然是希望復仇老對手,並穩固自己東部第一的位置。而狀態逐漸穩定的EDG.M如果擊敗QG,不僅能成為名副其實的QG殺手,同時在積分上能夠追平第四名的BA黑鳳梨。

雖然EDG.M隨著團隊的磨合逐漸能夠熟練駕馭 控制流 和 強攻流 的兩套打法,但是此役無論是陣容的選擇還是經濟的分配都沿用了上賽季克制QG的純野核體系,EDG.M在此前的比賽中雖然將經濟更多地分配給了中單,但是這場比賽中甚至啟用了諸如大喬孫臏的功能型中單。尤其是在第三局,在面板陣容中期戰鬥能力不如QG的情況下,大量的經濟傾斜讓初晨在中期有了carry的足夠資本。同時無痕在邊路展現出了當年「第一邊路」的名號,幾場比賽的表現幾乎都能壓制QG的Alan。無痕對戰場精準的讀盤,只要koko開啟團戰,便能迅速切入到敵方的關鍵位置。

面對完全逆版本開啟超級野核模式的EDG.M,QG並沒有在中期給到初晨足夠的壓力而是嘗試抱團與對手強行打架,這一選擇讓QG在拿到偏前期的自由人體系時失誤連連。QG在一級團的處理上一直飽受詬病,無法合理的處理前期節奏反而嘗試強行進攻無異於自殺。更令人遺憾的是,老楊的狀態起伏令本來前期野區處理不足的QG在前期節奏上顯得更加凌亂。老楊的下滑使得Gemini在輔助的選擇上沒有考慮非常克制野核的東皇太一,這意味著初晨裝備一旦成型,拿不到中後期較為強勢自由人的QG就會被EDG.M慢慢鑿開野區。過度執著於爭搶中前期優勢,導致在連續丟掉buff或者失掉1血的情況下,QG無法利用兩到三人的拉扯來緩解對手的攻勢,一旦陷入逆風便陷入了盲目的防守。

QG在好幾局比賽的開場嘗試野區入侵,第三局利用中單孫臏清線能力不足的問題,反覆在暴君處逼團,並且成功找尋到EDG.M狀態不佳的空檔,由Fly的關羽率先拿下一血。Gemini在開局的強攻一方面是為了儘快取得優勢來充分激活刺痛(尤其是刺痛拿到李元芳百里守約這種高節奏的英雄時),另一方面也是看到了EDG.M在面對QG時給與初晨大量經濟想打純野核的戰術。QG在開場階段的以攻代守正是為了遏制EDG.M的鋒芒。但是拿到優勢的QG在第三局中表現得過於保守,在孫臏裝備未成型的情況下未繼續入侵野區,從而導致EDG.M通過運營將經濟差逐漸拉小。

被束縛的刺痛,尷尬的老楊】

儘管在經歷賽季初的連敗后QG逐漸調整了自己的狀態,但刺痛尷尬的英雄池在QG處於紅色方的情況下屢屢遭受針對。刺痛在拿到公孫離馬可波羅時中期的戰略體系和團隊思路與拿到李元芳守約時完全無法相提並論。拿到馬可波羅的情況下QG可以全力防守野區,在待到6分鐘左右末世成型時找尋機會打出優勢即可。深知QG中期運營恐怖的EDG.M在第二四局也犯下了過於著急的錯誤,過度深入的陣型導致在前期早早被QG拿下一血。

而在藍色方的EDG.M針對到刺痛的馬可和公孫離的情況下,EDG.M的全員便游曳在自己野區的周圍等著QG自投羅網,尤其是在EDG.M首搶拿下太乙真人的情況下,強勢的開團能力與大招復活的反打給了EDG.M足夠的容錯率來等著刺痛上鉤。雖然這幾場比賽EDG.M的BP做得很怪,在二三四局中QG能拿前期優勢正是源於EDG.M不按套路出牌的英雄選擇(陣容的前期能力過於弱勢),如果不是QG反野的節奏著實不佳,EDG.M選擇孫臏大喬這樣的功能型中單,其實並不是非常妥當(對比同樣拿出孫臏中單的AG,由於孫臏清兵速度不佳,在前期的反入侵方面其實非常劣勢)

在拿到李元芳這樣前期吃節奏的打野之後,由於擔心自己中後期的團戰能力有限,再加上無法拿到太乙真人輔助,QG第一局第三局輔助位置上選擇了蘇烈。確實蘇烈由於第二條命的存在,有著不低的容錯率,同時大招配合閃現開團能力極強。但是隨著版本的節奏加快,蘇烈這樣需要裝備支撐的輔助漸漸跌下神壇。其中一個就是探草能力不足,不穩定的位移和控制使得這個英雄探草能力顯得非常尷尬。而且蘇烈在逆風的情況下,即使有被動也極容易被一套帶走,加上需要閃現才能開團的雙重問題,使得這個英雄在前中期很難與快節奏的打野所兼容。

其次這個英雄幾乎沒有保人能力,EDG.M打破第一第三局的僵局正是利用蘇烈這些短板。在QG拿到蘇烈輔助的情況下,如果第一波buff團沒有處理好,那麼在前中期的團戰中落於下風是可以預見的。令人稍感意外的是,在第五局,Gemini終於意識到了蘇烈輔助在快節奏的對抗中的弱勢,選擇了牛魔輔助。但是過於著急的QG在第五局中陷入了EDG.M設下的圈套,前期完全的崩盤讓整場比賽的天平毫無懸念地傾向了EDG.M。

老楊在拿到蘇烈的情況下希望與團隊形成聯動打出理想化的「控制鏈」,即老楊大閃跟上邊路連環控制,Gemini猜到了EDG.M會選擇抱團強攻的打法,所以希望通過蘇烈強力的打團能力來反制EDG.M。但是如此一來就陷入了一個很大的矛盾,即QG既想要反制對手的純野核,然後又想要針對對手的抱團。雖然在第四局中Gemini一手靈光一現的莊周中單完美化解了對手的雙輔助體系,但是第三局就能改變輔助選擇的思路,直到第五局才調整,奶教練在BP環節難咎其責。

唯一一支賽程臨近尾聲的隊伍,QG面臨關鍵抉擇】

就像街里很多Jrs說的那樣,QG最大的弊端仍然是刺痛無法使用百里玄策和團隊對於野區的前期保護不足。而過度依賴運營也使QG一旦陷入逆風就經常無力回天。在與EDG.M和RNG.M的強強對話中,QG總給人一種心有餘力而力不足的感覺,雖然奶教練在最近的比賽中已經很大程度上緩解了頭鐵的毛病,但是百里玄策和李元芳打野是QG想在季後賽走遠必須所攻克的難怪。漸漸復甦的QG這兩場再次被打回了原型,在Alan狀態起伏不定的情況下,奶教練不妨重啟選手Song,或許會給予團隊更多的運營思路。

說句與復盤無關的話,:最後一局看著經濟差從8k到3k,其實無比希望QG在最後一波團戰能創造奇迹,這支三冠王背負了太多,它也給予了很多曾經不懂得電競的人一絲情懷。不是QG變弱了,而是一代版本一代神,但是如果QG能跨越版本的限制,那麼它會是一支最為傳奇的隊伍。輸比賽不要緊,但請不要怕。我最怕的是QG以後的比賽總是像最後一局那樣,靠著一腔熱血來乞求勝利。