LOL:設計師也開始走火入魔了!迷之改動!罵聲一片

設計師的平衡大業一直是進行式,作為體驗者的擼友們只能說百感交集!符文重鑄上線初期,有擼友說完全不適應了,不懂這遊戲了,可如今看來並沒有那麼糟糕,至少新手菜鳥再也不用為高額符文與稀缺金幣間的尷尬而憂愁了,完完全全的同一起跑線,徹頭徹尾的公平公正!不少擼友內心已經將設計師完全定義,近期,異動來襲!

8.10版本,毫無疑問的是一大波改動等待著測試服的實戰效果,其中,野區前期經驗大大下調,同時,獵人護符法力回復提升,符能回聲也相應的做出調整,總體而言,打野受挫,法師打野卻更受鼓勵,設計師認為打野在遊戲前段時期更應該待在野區而不是宰了幾隻大型野怪就急沖沖的敢去線上gank!

野區經驗、法力回復改動還不算,設計師竟然把我們的河蟹要拿掉一隻!同一時刻召喚師峽谷只會出現一隻河道迅捷蟹,究竟是出現在大龍坑河道還是小龍坑河道隨機決定但召喚師能得到預示(類比元素龍屬性提示),相應的,河蟹的擊殺經驗及狀態回復都將增強!刷新時間提前但是也更耐揍了,設計師這一系列操作讓我們替打野捉急呀!

不知道各位針對野區經驗及裝備甚至迅捷蟹的改動作何之想,經驗的降低直接延遲打野節奏,發育進程也大大拉伸,即使如此,雙方打野面對著共同局面還算公平,而迅捷蟹改動直接給遊戲巨幅增添隨機性,相對元素龍而言,雖屬性增益隨機,至少位置是固定的,對於召喚師遊走戰術的制定影響不大,而一上一下的河蟹卻是能產生干擾,無論是分析師,社區玩家都甚是不解,可謂罵聲一片……

各位擼友覺得這項改動設計師的意外嗎?評論與我分享吧!