路人局基本無敵的明世隱+魯班組合初登KPL賽場,失敗原因解析

頭條號:王者能贏,專註kpl賽事分析。

自從關注了「王者能贏」,再也不用擔心競猜幣押誰了。

第一點:WF.D知道要四保一,卻低估了難度。

從比賽BP階段開始,WF.D就開始為自己的魯班加明世隱組合鋪路,一選先選了可以獨霸一路的夢奇,然後故意放給XQ裴擒虎,所以WF.D肯定是知道自己這個四保一體系要怎麼打的。

但是開局的表現,卻說明了WF.D明顯低估了XQ針對魯班的決心以及兇狠程度。

先是比賽一開始XQ幾乎出動了全部五個人來WF.D野區反紅BUFF,而WF.D先是三人守,然後一看事情不對,中路嬴政才姍姍來遲,結果WF.D四打五,WF.D不僅丟了紅BUFF,而且還送了兩個人頭。

再到後來XQ只要你紅BUFF一刷新,就必定三到五人抱團過來反你紅BUFF,基本上每紅必反,這也導致魯班全場只見過紅BUFF野怪長什麼樣,基本上不知道紅BUFF長什麼樣。

XQ基本上全隊全場就在下路活動,把你魯班針對的死死的。

第二點:WF.D沒有BAN掉關羽是敗筆。

WF.D是要放大招的,但是XQ起初並不知情,或者說所有人都不知道,所以WF.D順利BAN掉了太乙真人、東皇太一、白起、鬼谷子四個版本強勢帶控英雄。

但是唯獨沒有BAN關羽!

關羽雖然沒有控制,但是關羽夠肉啊,跑得夠快啊,很難被抓啊,關鍵傷害還高啊!所以當前版本關羽對後排的威脅甚至高於刺客,想想QG對陣YTG第五局決勝局時,YTG路西法是怎麼用關羽切死對面雙C的,又是怎麼用關羽打蒙QG的。

上面說了,關羽跑的快,所以可以隨時跑到上路清兵線,減緩夢奇的拆塔速度,這就削弱了上路夢奇的牽製作用,導致WF.D戰術作用發揮不出來,打的相當被動。

第三點:WF.D臨場應變能力太弱。

如果說一開始你沒有意識到XQ會這麼針對你的魯班,就是不想讓你魯班活,不惜全隊只打你魯班這一路,那麼從五人反你一紅時,你是不是應該意識到了?

如果你覺得就是一紅,沒事兒,還按我們的套路和節奏按部就班的來,那麼XQ三番五次的全隊過來反你紅BUFF,你是不是也應該意識到了事情並不是像你們起初想象的那麼簡單?是不是也應該趕緊換個打法?

比如在紅BUFF要刷新時,夢奇提前回來,草叢蹲一波,WF.D以五人打XQ的三到五人,打XQ個措手不及,一波下來至少給了魯班喘氣的機會,不至於一直處於被動;或者乾脆調虎離山,在知道對面要來反紅BUFF時,避戰,直接五人全上路推塔或者去XQ野區拿XQ的紅BUFF;亦或者在知道關羽要去上路清線時,WF.D去上路兩人,三個人抓關羽一波,順勢推塔,來加快上路拆塔速度,增強上路牽製作用等等。

XQ戰隊一直的優勢就是執行力強,喜歡硬剛,愛打架,基本逢架必打,從不避架。這是他的長處也是短處。對陣WF.D的這局比賽來說,XQ的這一點是可謂讓其佔盡優勢;但是去年秋季賽總決賽對陣QG這一支以柔克剛的老辣戰隊時卻是吃了大虧的。

總之,XQ、AT賽前的機關槍怒吼,真的起作用了,XQ打的很堅決,恭喜XQ進入勝者組。WF.D敢於嘗試,Evildoer重歸射手位,重新拿起射手信仰,也算是眾望所歸了吧。

希望KPL戰隊能夠敢於嘗試,帶給我們不同的套路,帶給我們更加精彩絕倫的比賽。