這次競技場大改版,最大贏家竟然是戰士!?!│爐石傳說競技場

實在沒有想到!實在不敢相信!競技場改版之後,最大的贏家竟然是戰士!

我其實一點都不喜歡連用感嘆號,但數據總是給出我們無可辯駁的實事。來自hsreplays的數據顯示,在過去的48小時以內(也就是刨除了狂野競技場的影響),競技場九大職業中,戰士勝率過半,勝率排名第三!僅次於聖騎士和薩滿,甚至超過了牧師!這是自從納克薩瑪斯版本的死亡之咬退環境以來,戰士從未達到過的高度——或者說,這是戰士自從失去了死亡之咬以來,第一次在競技場的勝率不再墊底了,而且還一舉擠進了前三。

戰士勝率進入前三

哪些改變影響了勝率?

這次競技場改版,明面上的改動只有下面這4條,我們來逐條分析:

1、競技場中的每次選牌都會出現3張威力大致相等、但稀有度不同的卡牌;

2、第1、10、20和30次選牌仍必出稀有或更高等級的卡牌;

3、在10.4版本中,「近期發布擴展包的卡牌出現幾率提升」這一設定將被暫時禁用;

4、在暴雪嘉年華上決定的競技場新卡牌將會隨10.4版本的更新限時加入到遊戲中;

第一條影響無疑是最大的,配合我們前一篇《競技場重大改動實裝,這幾個問題暴雪爸爸應該給大家交代清楚!》提出的問題,如果設計師的確將抓牌改為了「一共抓T1若干張、T2若干張、T3若干張」的牌組結構,那麼各個職業職業卡在競技場的強度差異將會顯著縮小,部分差距還可以依靠中立卡彌補。

第二條沒有影響。

第三條顯然也會對勝率造成明顯影響,最典型的是術士。在最新的狗頭人版本競技場中,得到補強最多的就是術士,改版以前,術士抓率前四的牌是法術紫水晶、粗俗的劣魔、狗頭人圖書管理員、鐵鉤掠奪者,都來自新版本。與之類似的,獵人抓率前四的也是側翼打擊、法術翡翠、遊盪怪物、蠟燭弓,同樣也是狗頭人版本新卡。調低新卡出現幾率后,配合第一條改動,術士和獵人都很難再抓到一大堆版本強力單卡。

第四條,我們在過去有個簡要分析,相對而言,盜賊、戰士、薩滿收益較大,但考慮到只加了一張,實際上對勝率影響較為有限。

其實整個狗頭人版本獵人才是最慘的,從一開始的統治環境到一直被打壓,最後被打進倒數第一

各大職業交換座次

這次改動信息發布的時候,我猜測術士勝率可能會有較大下滑,畢竟目前術士非常依賴狗頭人版本新卡。事實也的確如此,術士勝率從第二滑落到倒數第二,與之類似的獵人,勝率更是掉到了倒數第一。

與之相反,各個版本戰鬥力都在平均以上的聖騎,經過這次改動,強力單卡分別更加平滑,劍龍騎術更是重新統治環境,穩穩佔據勝率第一的交椅也在意料之中。

比較沒有想到的是薩滿的崛起和牧師的衰落。薩滿由於體系眾多、能鋪能搶、有法術有武器,本身就有很大的潛力,在擁有了穩定的強度后,獲勝手段眾多;牧師現在則是極端的兩極分化,強的依然和狂野競技場之前一樣無人能擋,但弱起來簡直深不見底,應該和牧師單卡強度上下限差異太大有關。

古爾丹已死

為什麼是戰士?

當然,最最最想不到的,一定是戰士。畢竟,在一年多的時間裡,戰士已經是鐵打的墊底了,沒人能想到,戰士在沒有發布任何一個新的資料片的情況下,竟然能光速崛起。

我們早就習慣認為,戰士是競技場的最弱職業、隱藏職業,雖然狗頭人版本得到了一定的補強,仍然勝率墊底。狂野競技場開啟以前,戰士的勝率只有區區45%不到,遠遠低於其他八個職業(這還是暴雪爸爸一再後台暗改抓牌概率之後的結果,之前只有43%)。

然而,設計師的改動的確打開了我們的腦洞,戰士究竟是怎麼做到的?

第一條改動對戰士影響毫無疑問是最大的。戰士強力單卡有限,在限定威力的選牌中,這其實反倒是一種優勢——武器+法術石的套餐成為不少戰士的制勝手段。

過去,戰士最擔心的的問題是抓不到武器,其次擔心的問題是抓不到好武器,但因為第一條改動,這兩個問題都不再成為問題。如今競技場里的戰士,人人都有愚者之災,再配個紫羅蘭法師,手撕死亡之翼不是夢!

其次,戰士的英雄技能是競技場弱勢的一大關鍵,但由於卡牌質量的提升,戰士可以構築節奏更加緊湊的競技場套牌,可以在遊戲前中期徹底屏蔽使用英雄技能,極大地緩解了這個問題。

最後,由於競技場的戰士長期弱勢,不僅很多人缺乏對陣戰士的經驗,在選卡的過程中也很少針對戰士(此前針對牧師,多選中型4攻爹;現在針對聖騎,各種AOE\沉默\變形\悶棍;戰士怕的主要是各類聖盾嘲諷、二段嘲諷),這也讓戰士有了更好的生存環境。

無論如何,戰士總算在猛獁年的最後一個月迎來了一個小小的陽春,希望在渡鴉年到來之後,我們還能在競技場繼續看到加爾魯什奮戰的身影。

加爾魯什意外的崛起