火影忍者中,忍界最霸道的忍術,竟然是岸本為了偷懶而發明的

關於穢土轉生,這恐怕是最懶的一個做法啦。因為創造新人物能力不夠只好穢土轉生舊人物,不客氣地說他這麼做直接導致了後面故事的崩塌。也因為這個設定直接導致火影後期爭議巨大。下來我細說一下。

人物刻畫是漫畫里非常重要的一個事情,因為這種長篇漫畫畫到最後故事都有不自洽的問題,那麼相對來說,把人物刻畫好就會挽回故事很多。你想想你看過的長篇漫畫,第一印象一定是人物。舉個例子,比如,七龍珠的孫悟空,海賊王的路飛,就不一一舉例了。除了主人公,你還想起了什麼?就是配角和反派。至於他們發生了什麼,你一定晚於人物想起來。所以無論哪一個漫畫家都會很努力認真的刻畫這些人物。這是根本,那麼我們看火影。

火影是個成長的故事。

一個不受人待見的吊車尾努力得到大家認可最後成為火影的故事。

我這麼總結沒人反對吧。

既然是成長,就得有小夥伴,教育者,反派至少是這三方面。

前期火影做的還是不錯的,教育者:伊魯卡,卡卡西,自來也。人物鮮明,實力階梯形往上走。小夥伴前期還行,十二小強各有特點比較符合小孩子的成長狀態。接下來就開始崩了,你就想想從角都之後他身邊只有卡卡西,八尾之流。之前的小夥伴都沒了。導致人物不夠。再來看反派,剛開始的再不斬,我愛羅,大蛇丸,都是階梯狀。但是從第二部打曉,這可沒有階梯狀了,角都之前還有誰你還有印象嗎?角都也是卡卡西費了老大勁的。再往後呢?為了有階梯狀,硬拔長門,帶土,這倆其實都是硬拔高的。你就想,長門一個人幹掉了一個木葉村,那他想達成理想直接和角都,迪達拉,邪教徒,蠍一個一個滅村唄。有必要設計這麼複雜的計劃嗎?而且被一通嘴遁直接放棄堅持了幾十年的理想。陰謀都是弱勢打強勢才更喜歡用,都把長門,帶土拔高到那麼高了還需要那麼複雜的陰謀嗎?因為拔高了反派水平,導致就是現實中的角色跟不上。你不能說鹿丸一下子就能對抗地獄道吧,那麼怎麼辦?只好拔高老一代,畢竟他們有多少實力之前並沒有說死。於是有了卡卡西和角都打都吃力,突然能和長門天道有來有回幾個回合,突然又可以對抗帶土了。也才有了凱的八門全開。但是老人物是有限制的,因為為了適應鳴人前期節奏,他們不能太強,所以能這麼硬拔的不多。

只是因為塑造新人物跟不上進度了。

那麼新人物塑造不出來,老人物有都有限制怎麼辦只好穢土轉生,畢竟以前那麼多傳說,又沒刻劃過他們的實力,想怎麼吹怎麼吹唄。這才有了斑一個人懟的五影跟孫子似的,也才有了兜大批量穢土轉生造反派。

但要知道不只是反派新人物不夠,小夥伴也不夠啊!怎麼辦,五影都被當孫子懟了,你能這時候說十二小強站出來?只好復活大蛇丸再穢土轉生四個火影。

這就是為啥火影們都知道穢土轉生而不自己用的原因了。

因為本來這一招就是為了應付後期人物不夠強續人物的。

還有一點也證明了岸本後期變懶。我說的懶不是體力而是腦力的懶。

看前期,十二小強,沙忍,木葉高層,音忍。每一個都有自己的專屬招式。鹿丸,影子模仿術。丁次,倍增術。天天,(武器召喚術?)。小李,體術,醉拳。油女志乃,蟲子。太多了不一一說了。後來呢?這些人包括凱,沙忍。還是那麼點忍術。也就鹿丸多了個影縫,還是他爹用過的。也就是說這些人從脫離我們視線之後就沒有增加新的忍術。最多就是範圍變大點,或者傷害變高。表現和之前幾乎一樣。

也就是說,岸本根本懶得再去想他們後續變化。根據這些現有的忍術,怎麼開發出更高明的東西。你就想龍珠,小林在脫離視線前用的是龜派氣功,氣元斬。在最後一篇武道大會前,依然只是這兩招。所以他早早就被定義成了末流戰鬥力。因為漫畫要表現一個人越來越強,不只是看對手是誰,看破壞力多大,還有就是你是不是比以前更厲害,其中一個表現就是你的招數比以前進步。除非你是小李這種純粹體術,就這小李還有表蓮花這樣的招數呢。卡卡西在打角都的時候已經很狼狽了吧,後來為了讓他能參與最後對抗帶土,就得給他賦予新技能,就是神威。這樣說明他比以前更強了。

能跟得上鳴人的只有二柱子。技能同步更新。其他人有嗎???

技能都不更新了,後期怎麼打?難道斑還會被牙通牙打中?那得多難堪。所以沒辦法只能復活唄,復活的角色依然是獨門技能,不用發展,威力隨便畫。

同樣對比,同樣具有成長屬性漫畫的海賊王,你看看路飛的小夥伴們,技能一代代更新,每個人和之前比都有有變化。這樣就很容易讓人看出來不一樣。有新意才有動力啊。

龍珠,其實孫悟空的小夥伴也是階梯狀的。但是因為人家在不斷更換場景啊。增加新的小夥伴不顯得突兀。

你是不是覺得最後忍著大戰才出來的達魯伊,奧摩伊等等一大票,是不是相當突兀。也只有奇比拉有點印象吧。這些也是幫助主角的配角,同歸為小夥伴。