絕地求生SANHOK地圖毒圈詳細數據實測:前期節奏緊張刺激

Hello大家好!全新的4X4地圖SANHOK地圖已經在正式服上線了呢,不知道大家是否都已經體驗過快餐式的大逃殺了呢?

新地圖:SANHOK

 

1)SANHOK - 性能

為了提高伺服器的性能,調整了Sanhok地圖的角色與載具顯示方式 - 玩家不會看到特定距離外的角色與載具 - 玩家不會看到1公裡外跳傘中的角色

2) SANHOK - 遊戲性

Sanhok地圖將提供動態天氣

玩家可在等待時投擲蘋果

3) SANHOK -轟炸區

縮小了轟炸區的大小,並縮短了持續時間

轟炸區的中心將布置在安全區(白圈)的外部,因而消極參與戰鬥的玩家將面臨更多的風險。

4) SANHOK -藍圈

縮短了藍圈的等待時間,但減慢了縮圈速度

藍圈將按照剩餘的生存玩家數量調整等待時間與縮圈時間

 

下面就為大家帶來,全新4X4SANHOK地圖藍圈實測~

 

4X4新地圖

倒數時間與縮毒時間均為基礎數值,圈的直徑由數方格測量法算出,誤差在5米內,將圈設為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網的傷害並沒有測試,直接繼承之前的數據。我們再來看8X8的地圖藍圈數據~

 

8X8老地圖

我們可以看到原先的倒數時間都是大於縮毒時間,而在新地圖中則相反——縮毒時間>倒數時間。還有一點很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動之前也曾出現過,但不到一天就被緊急下線了,為什麼呢?因為當時改動過後總體時間沒有變化,加快了前期節奏,放緩了後期節奏,影響了大部分玩家的遊戲體驗。

而相同的改動放在SANHOK地圖上我們為什麼沒有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的遊戲時間應為8X8的一半,但現在4X4地圖的遊戲時間和8X8地圖僅相差8分鐘,也就是說,藍洞在沒改變前期節奏的情況下放慢了後期節奏,因為4X4地圖的緣故,導致這樣改變之後遊戲時間仍然不長,這也是玩家可以接受的。

 

其次則是藍圈UI的改變,從以前單純的藍線變成了半透明藍面,視覺體驗更佳~

 

其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準的豎線,其實個人更喜歡之前的小人,遊戲代入感更強,可能藍洞覺得這樣改動會讓玩家更加精確的把控自身位置吧~

個人體驗:

1、新地圖充沛的物資,讓我們前期免於長時間的搜索,降低了玩家被淘汰后的惋惜感。

2、槍聲時常縈繞在四周,增加了緊張感和刺激感,大逃殺代入感更強。

3、倒數時間的減少將會使得卡圈邊的玩家面臨更加頻繁的轉移,危險指數上升。

4、動態天氣的加入,增加了隨機性和遊戲性。

大家對新地圖的感覺如何呢?歡迎評論區留言~