OMG柏林奪冠!我們看到了《絕地求生》電競的未來

 

很難再找到一款遊戲,能夠比過去12個月《絕地求生》遭遇到的挫折更艱難:

軟體層面飽受外掛侵襲,伺服器層面頻繁因用戶過多而宕機,價值觀層面被社會輿論口誅筆伐,公司人事層面亂象頻出,競品層面也是前有堵截後有追兵……

然而《絕地求生》電競,愣是在這樣的環境中倔強成長了起來。

文/ Alvis雷 編輯/ 趙高明

圖/ PGI官方攝影師 @all霍霍

7月29日,PGI《絕地求生》國際邀請賽在德國首都柏林成功舉辦。就像S系列賽事之於《英雄聯盟》一樣,此次PGI相當於《絕地求生》的S1全球總決賽,是2018年度規模最大、等級最高的比賽。比賽設置了200萬美元的獎金,以及絕無僅有的《絕地求生》最高榮譽獎項。

最終,來自中國的OMG俱樂部在FPP(第一人稱視角)模式中以3425分的總積分奪得冠軍,變身世界最強團隊,讓五星紅旗飄揚海外。同時,OMG俱樂部選手LionKK也以34個擊殺、243:32的存活時間,包攬擊殺王、存活王和MVP三大個人榮譽,登頂世界最強。

 

「貼上國旗了,我們就誰也不怕!」OMG選手小海在賽后激動地表示。伴隨著此次OMG拿到PGI世界冠軍,中國FPS電競也吹響了復興的號角。

我們都知道,一個項目的初次門面級官方賽事,是廠商意志的重要體現。那麼在PGI的大幕中,《絕地求生》電競未來潮水的方向又會是怎樣的呢?

 

從遊戲到文化

《魔獸》是一個經典的IP,當耳邊再響起「為了部落」、「為了聯盟」的口號時,很多人心中都會突然湧現出一種衝動,不自覺地又像當年一樣站到各自陣營中去。

為什麼《魔獸》至今仍有如此巨大的影響力?是因為遊戲嗎?不可否認的是,《魔獸》的遊戲過去確實非常成功,但如今早已不復當年之勇,被其他遊戲項目大幅趕超。其實《魔獸》長青的原因在於它的IP運營,遊戲、文學、影視、音樂等各領域全面拓展,把《魔獸》從遊戲上升到了文化的高度。

把遊戲上升到文化,現在似乎已經成為了熱門遊戲廠商的共識。除去暴雪這樣的行家裡手外,國內在這點上做得最好的公司是騰訊。他們旗下的《英雄聯盟》剛剛更新了更加完整的《英雄聯盟》宇宙,補強了遊戲的故事觀,而《王者榮耀》也推出了大量的衍生文創內容,努力向文化層面靠近。

 

《絕地求生》也是如此,若想成為一個偉大的IP,必然要從單一的遊戲上升到文化。其實最初,遊戲的文化色彩就已經有所體現,最知名的便是「大吉大利,晚上吃雞」和「落地成盒」這兩句話,它們原本是遊戲里的「黑話」,如今卻開始在日常生活里流行起來了。

這次PGI期間,《絕地求生》大幅加強了自己的文化輸出力度。他們將比賽落在了柏林的梅賽德斯賓士文化中心,這座場館的前身是O2世界文化館,可容納17000人同時觀賽,在當地享有盛名,也是2015《英雄聯盟》S5全球總決賽的舉辦場館。

在柏林車水馬龍的大街上,廠商藍洞包下了一棟樓房的外側面,繪製了一副巨大的塗鴉畫,《絕地求生》標誌性的三級盔在畫上格外顯眼;而在另外一條街道旁,放置著一個同樣在遊戲中具有標誌性的空投箱,以及停放著幾輛和遊戲中一模一樣的公交車、皮卡等載具。

 

圖片來自網路

就像世界盃的最大效應往往不在比賽本身,而是在於能把場內場外都變成一片足球的海洋,這是體育比賽上升到文化層面所帶來的效果。我們可以清晰地看到,電競化僅僅只有一年的《絕地求生》,就已經學著前輩們的樣子,做出了一屆競技和文化相互交融的PGI,這是一件非常不容易的事情。

當然,持續的文化輸出並不是只有塗一面牆、擺幾個箱子那麼簡單,未來能否達到《英雄聯盟》、《王者榮耀》、乃至《魔獸》的高度,仍要看廠商藍洞的投入程度。

 

圖片來自網路

電競五年計劃

「對於一個電競項目來說,五年計劃基本就是大戰略,值得深度關注、揣摩。」體育產業生態圈CEO駱達說道。

在PGI開賽前一天,藍洞在柏林召開記者會,發布了《絕地求生》電競的五年計劃,主要包括「組建世界各地區職業聯盟」和「建立收益共享體系」兩大模塊。

 

在「組建世界各地區職業聯盟」中,藍洞表示2018年是奠定電競基礎的一年,從2019年開始,《絕地求生》計劃在北美、歐洲、韓國和中國組建職業聯盟、舉辦職業聯賽。倘若進展順利,從2020年開始再向其他地區擴展。每年各地區的職業聯賽結束后,還會舉辦一次世界錦標賽(PGI),將電競氛圍推到高潮。

可見《英雄聯盟》電競的空前成功,為其他電競項目提供了寶貴的經驗參考。《絕地求生》電競無論從地區選擇還是賽程安排,都和騰訊&Riot幾乎如出一轍。此次PGI好比《英雄聯盟》的S1,因為是第一屆國際大賽,才使用了邀請賽的賽制。在未來各地區聯賽發展成熟后,PGI也會逐漸演變成後期S系列賽的各地區選拔賽制,變得更加科學。

 

圖片來自網路

讓人頗感意外的是,藍洞表示《絕地求生》電競將不會套用《英雄聯盟》那樣的特許經營制聯盟,而會做成類似歐洲五大足球聯賽、保留升降級設定的聯盟。但事實上,這個項目運氣占最終成績的比重是不小的,強隊意外翻車的情況常有發生。

這意味著,若開啟升降級制,《絕地求生》俱樂部的資產不穩定性將會遠大於《英雄聯盟》。如今,連《英雄聯盟》都決定採用特許經營制來削減不穩定性、保障老闆利益,那《絕地求生》又有什麼理由拒絕呢?因此藍洞的這一決策很有可能會遭到俱樂部老闆們的強烈反對。當然,藍洞這一決策只是草案,最終決定將在今年第四季度時發布,且各地區擁有對轄區聯盟發展方向的決定權。

另外,藍洞方面還強調了業餘賽事和基層賽事的重要性,並且也暫時不會封閉對第三方賽事的授權。這對於渴望晉陞機遇的中小型戰隊來說,無疑是一個利好消息。

 

參加本次PGI的OMG俱樂部

在另一模塊「建立收益共享體系」中,主要呈現的是遊戲內特殊道具的收益將會以分成的形式,反哺各大電競俱樂部,以增加收入。據悉,本次PGI賽事中將會首次開啟道具分成,粉絲可以在參加活動的20支隊伍中購買他們遊戲內的服裝道具,這些隊伍則將從各自道具的銷售中獲得利潤。

其實,廠商通過道具收入反哺俱樂部的做法早已在《英雄聯盟》S系列賽和《守望先鋒》OWL職業聯賽中出現,這對於積極探索泛娛樂化發展的俱樂部們來說,是一個尋求關注度變現的好機會,一定程度上也拓寬了俱樂部的營收方式和發展邏輯——在遊戲受眾非硬核化的時代,不只有打得好的俱樂部才能賺錢,做泛娛樂化增加人氣和關注度、道具多賣出幾件,也一樣能掙錢。

除了以上的五年計劃,此次PGI中,藍洞還更新了OB系統並加入了戰隊專屬視角。以往,《絕地求生》的B2A設計(面向觀眾設計)常受詬病,也成為了戰術競技類遊戲電競化發展的絆腳石。儘管此次更新難以根除問題,但至少是一次值得鼓勵的嘗試。同時在C端反饋來看,此次PGI提供的戰隊專屬視角飽受好評,這也是《絕地求生》電競賽事觀賽體驗的一次進步。

 

結語:《絕地求生》電競越來越有強者風範了。

過去,藍洞由於對各種亂象的不作為、反應慢,被許多玩家戲稱為「小作坊」。而如今隨著PGI在柏林聲勢浩大地舉辦,《絕地求生》也開始褪去那層稚嫩的外衣,逐漸向外界展現出強者風範。

無論是在賽場上拼搏的韋神、孤存,還是解說席上的逍遙、Msjoy,都曾是另一個電競項目中叱吒風雲的人物,如今他們在當下正紅的《絕地求生》中找到了自己的角色。聚攏各界人才,也正是強者風範的一部分。

威震柏林、文化升華、五年計劃、OB改革、人才集聚……這一個個鮮明的跡象,無不向外界宣示著,《絕地求生》的電競故事,現在才剛剛開始。