LOL場均治療量排名:吸血鬼只排第2,第一名不是奶媽!看完心服

大家好,我是有戲君。LOL這款moba類遊戲自2011年發行至今,熱度依然在各大端游排行榜排名第一。這主要歸功於英雄聯盟豐富的遊戲內容,現在已經有140多位英雄加入到了這款遊戲當中。我們知道,有很多英雄是具有生命恢復能力的,今天我們就來看看,遊戲中治療量(所受)最多的英雄,到底誰才是真正的「不死生物」?

第5名,巨魔之王。場均總治療量:15282

 

 

巨魔的回血能力是大家有目共睹的,被動是只要周邊有敵方單位死亡,他都能受到亡者最大生命值的治療效果,這真是躺著都能回血啊!但這只是其一,他的W技能讓他在獲得高額攻擊速度的同時,其獲得的總治療量提升25%,看起來不多,但是當你拿出九頭,一波兵線就能讓你的回血效果高的嚇人,這也是巨魔能夠持續帶線的基礎。他的大招(滿級)能夠西區對面35(+0.02)%的最大生命值,只能偷取生命值的話就有點水了,所以拳頭設計師還讓他偷取目標40%的護甲和魔抗……為什麼有點DOTA2中恐怖利刃的感覺?雖然不是互換血量,但是這40%的雙抗無論是在單挑還是團戰中,吸個肉就能讓自己變成坦克。依靠這三個技能的回血,巨魔能排上前五也是名副其實的。

第4名,眾星之子。場均總治療量:16970

 

 

奶媽在這個遊戲里可是個回血狂魔,如果不是統計的自身治療總量的話,奶媽加上給隊友的回血絕對能夠排上榜首啊!她的Q技能雖然不如以前的恢復效果明顯,但是在對線中還是能夠為自己取得很大的優勢,滿級Q每擊中一個敵人都能夠為她提供至少22/秒的生命回復,持續4秒。大招(滿級)為所有己方英雄回復350(+0.55)的生命值,而對生命值低於40%的己方英雄造成150%的回復效果。雖然這個數值看起來不多,但是Q技能和大招積攢起來就十分恐怖了,一局下來只依靠Q技能的回復都能排進全聯盟前十了。不愧是聯盟最大奶媽。

 

第3名,亡靈戰神。場均總治療量:18078

 

 

沒想到吧,塞恩的治療量居然排進了全聯盟前三!這主要得益於他的被動,死亡之後獲得100%生命偷取並且攻速大大提升,而且還會對目標造成10%的最大生命值傷害,這麼高的輸出,配合100%吸血,治療量能低嗎!不過塞恩的這個治療可能算是聯盟中最不穩定的了,首先你得被打死才能享受這樣的待遇,其次你躺那麼久別人早就溜之大吉了。只有在團戰混亂的時刻挺屍才能發揮奇效,但是團戰中也不會先集火你個肉吧……

第2名,吸血鬼。場均總治療量:22387

 

 

吸血鬼能排到第2名的位置絲毫不奇怪,我們只看他這個名字就知道,他的能力不就是吸血嗎!但是很遺憾只排到了第二的位置(拿手絕活被人比下去我不要面子的啊!),。他的Q技能能夠讓他持續賴在線上不用回家,反正又不需要藍,一個紅Q吸到脆皮就是半管血——對自己和對目標都是如此。大招讓對面群體給你供血,一個W結束加金身又是滿血復活。在團戰中他的恢復能力能讓對面抓不著頭腦。

第1名,生化魔人。場均總治療量:26718

 

 

沒錯,全聯盟總治療量最多的那個男人是扎克!而且甩第二名的吸血鬼半條街了,沒辦法,因為人家放技能不耗藍,就耗血,耗完之後撿組織又能回血……可以說他是全局都在耗血回血耗血回血,就像一個刷治療量的作弊軟體,像吸血鬼這樣的「務實」小伙碰上「外掛」當然也只能無可奈何啦。

上面就是有戲君今天為大家盤點的場均治療量(所受)最多的英雄啦,有沒有出乎你的意料呢?

本文由瘋狂遊戲說原創

 

LOL, 有沒有W都一樣的英雄

 

英雄聯盟裡面有這麼多的英雄,也沒有人說自己可以玩好每一個英雄,就是因為英雄的定位不同,技能不同。每一位英雄最少都加被動一起的4個技能,更何況那種雙形態的英雄,算起來英雄的技能也是五花八門。每一款競技遊戲的設計師都很了不起,因為他們要考慮到很多因素,首先就是平衡性的問題,然後就是技能的搭配,故事結構的完整等等。非常感謝這些設計師們為我們帶來了如此優秀的作品。但即使是如此,設計師們也不能全知全能,也有一些他們沒注意到,但是玩家覺得可有可無的一些技能,有很多英雄的W,其實並不是那麼招人喜歡~

首先就是艾翁

 

 

艾翁走路的姿勢很搞笑,讓人忍不住想揍他。。。。。。艾翁打野確實很舒服,感化野怪~自己無傷,艾翁感覺總是在挨打,別的英雄在秀的時候它在挨打,別人秀累了它還在挨打。大招召喚一個名叫小菊的石頭怪,可以用來吸收傷害。W技能我覺得如果沒有獅子狗的話就沒什麼太大的用處,就種草隔斷一下視野,有獅子狗配合只要給獅子狗草叢和盾就挺好,但是沒有的話就很難受了,雞肋。

EZ

 

 

ez親兒子,作為lol中年齡最大,也是最帥的英雄,ez在玩家心中一直有著很高的地位。EZ是一名ADC,而且EZ的爆發並不是很高,所以他是那種持續性輸出的adc,雖然說現在的遊戲環境對adc不太友好。但是ez不靠W提供傷害,因為W傷害基本上也是可有可無。核心輸出技能為Q,w雖然可以提供攻速,但是需要EZ去E到自己的W上,這樣太浪費了。而且Q技能的短CD可以使EZ的被動攻速達到5層,並不太依賴W

 

 

機器人

機器人的W技能是一個加速狀態,拋開其他不說,作為一個加速技能還是挺好的。因為Q技能的存在,對脆皮也是一個比較大的威脅。對方只要被拉回來基本上就涼,迅速造成對方減員,然後達成團戰勝利。但是W加速會有一個debuff,減速。這個buff讓機器人在開啟這個技能之後意圖變得極為明顯。在追擊地方的時候很容易因為自身的減速使得對方逃脫,逃跑的時候也因為減速而無法活命,所以我覺得這個W技能可以改一下,弄成充能的也好啊,非得有個負面buff嗎?