英雄聯盟:薇恩永遠打不過的三大英雄 操作再好也無濟於事!

在英雄聯盟中,如果要說什麼射手操作難度最高,那一定是暗夜獵手VN了,雖然這名英雄在中後期擁有極強的傷害與操作能力,裝備成型可以輕鬆的撕碎任何坦克與脆皮,即使聽上去很完美,但在這三名英雄面前,是沒有任何還手之力的。

 

 

虛空掠奪者

 

 

螳螂作為爆發能力極高的戰士英雄,在面對所有的ADC時都佔有絕對的優勢,畢竟他的Q技能一旦命中孤立無援脆皮的目標,一半的血就沒了,普攻與W在高傷害的同時還有減速效果,配合E與R技能的突進,滿技能情況下,不被定牆VN是沒有絲毫勝算的。

 

武器大師

 

 

武器可以說是所有平A英雄的剋星,尤其是薇恩這種純靠平A打傷害的英雄,即使在六格神裝的情況下,武器只要開著個E,連暈都不需要就可以QW上去追著VN一路狂錘,更別說被武器的E技能暈住了,一秒鐘的控制時間對一個戰士秒殺AD來說,也許還多了。

傲之追獵者

 

 

這是一名秒殺起來不講任何道理的英雄,獅子狗的大招不光能破甲的同時在成大量傷害,並且還可以直接將隱身中的英雄給照出來,也就是說薇恩即使依靠大招Q隱身,也是能夠被獅子狗給跳出來的,並且獅子狗的兩段Q技能是沒有任何方法去閃避的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOL:後期adc最看重什麼,是傷害嗎?德萊文「NO,我就是例子!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《英雄聯盟》是一款團隊型的遊戲,所以一個人再怎麼秀,也不能真的做到一打五。而說到各個位置上,adc這個位置對於整個團隊來說尤為重要。那麼,就adc而言,後期adc最看重的是什麼?是傷害么?是不是攻擊越高,傷害越高了越好?其實並不是,傷害高固然好,但這絕對不是後期adc輸出的核心。德萊文對此深有體會,「NO,我就是例子!」

 

 

對於一個adc射手來說,最重要的就是射程。如果僅僅是傷害,那根本就不需要adc了,幾個戰士大亂斗都完全可以。所以射程才是adc的優勢,所以後期誰的手更長,誰就能打出更多的輸出,從而改變戰局。

 

 

比如傷害賊高的薇恩,不僅靈活,大招還自帶隱身,同時w的真實傷害的效果,讓她不畏懼任何一個坦克英雄。但是,為什麼如此厲害的人物,各大職業聯賽用的人數極少呢?就是因為她是一個小短手。所以說,薇恩的強勢期並不是六神裝的時候,而是三件到四件左右的期間。憑藉著R技能的優勢,對戰其他adc才能不佔劣勢,甚至處於優勢的位置。但是真正到了大後期六神裝,如果薇恩不能先手E牆的話,還沒翻滾到對面跟前,就已經被射死了。

 

 

再比如現在的大熱門,卡莎。跟薇恩差不多性質的英雄,優勢在於aoe的能力比前者要更強。同時還有著w超遠的消耗技能,但是儘管如此,依然不能改變的手段問題。所以,到了後期,跟手長的adc相比,她還是不行。倒不是說一打一而言,畢竟還是團隊遊戲。所以,一打一的話,那就另當別論了。

 

 

所以像老鼠,金克斯,女警,寒冰,維魯斯這種射程長的,才是真正詮釋adc的最佳人選。雖然很多人覺得他們不適合現在的版本,那是因為很少有打到大後期的。若是真正的大後期,這幾個adc都是一頂一的霸主英雄。700的射程和500多的射程你想一下吧,你還沒點出來,我就可以平a你兩次了。後期六神的兩下平a有多厲害,就不用過多形容了吧。

 

 

當然,凡事都有個例。像輪子媽就是一個例外,她的射程也很短,也是一個十足的短手adc,但是她後期強就強在Q與w這倆技能上。這倆技能射程遠不說,機制更是厲害的真實。w濺射的效果,若是後排不慎被彈上幾次,估計一個沒注意就得回家泡溫泉了。同時,輪子媽的大招還可以增加移動速度,使自己在團戰的發揮中更加靈活!

 

 

諸如德萊文,盧錫安這種,即便你穿甲,暴擊,傷害再高。手短就是最大的劣勢。傷害再高,打不出來,那不就是一點作用也沒有么?所以,想要打後期的話,還得選擇那些手長的adc,他們才是真正後期的真神。畢竟,adc的精髓就是射手。如果太看重傷害,何不去玩爆發高的戰士,刺客,又或者是法師呢?