火影後期被放棄的四大設定,其實火影劇情可以更精彩

火影剛開始連載的時候,岸本沒想過這部作品會成為如此知名的大作,所以一開始設計的很多設定都跟後來的設定有所不同,甚至很多中期臨時想出的設定,也在後期被放棄了。

1.屬性相剋

屬性相剋就是中期臨時想出來的設定。在火影早期,屬性相剋也許存在,但不明顯,岸本也沒有明確地在哪場戰鬥中提到過屬性的問題。

到了中期鳴人修煉螺旋手裡劍的時候,屬性相剋才正式被提出,當時很明顯給人一種「補充設定」的突兀感。

為了降低突兀感,岸本緊接著設計了佐助vs迪達拉(雷剋土)、卡卡西vs角都(雷剋土)的戰鬥,著重表現屬性相剋的重要性,由於反響普遍不好,後期基本不再提了。

2.任務體系

任務系統是從一開始就有的設定,忍村最主要的收入來源有兩個,一個是國家撥付的軍費,另一個就是接受委託、派忍者們執行任務獲取酬金。

任務分為S、A、B、C、D五個級別,公式書裡還特別註明了每個忍者執行任務的次數,很明顯是要把劇情設計成「主角團接任務→執行任務→擊敗強敵→繼續接下一個任務」這種模式。

波之國篇就是很典型的這種王道冒險套路,然而波之國結束後,岸本捨棄了這種套路,開始走自己的路線,任務系統因此愈發雞肋。縱觀整部火影,有任務體系或沒有任務體系基本沒區別。

3.國家格局

這個設定其實跟任務體系的設定是有聯繫的,岸本從一開始就設計了一個龐大的忍界,這個世界有很多忍者村,忍村之上還有很多國家,本意是讓主角團隊周遊各國冒險。

不得不再提一下波之國篇,波之國、霧隱村、僱傭兵等等元素,確實是岸本一開始所鋪墊的國家格局的一環。

但現在回憶一下,從中忍考試開始,其他國家和忍村的戲份直線下降,基本上只有風之國砂隱村還略有存在感,其他忍村只是在第四次忍界大戰中打了個醬油,如此龐大的世界觀根本沒派上用場。

4.血繼限界

說到血繼限界,很多人可能會說「血繼限界不是從開頭一直到完結都是重點嗎?」確實,血繼限界直到完結都是劇情的核心,但後期的血繼限界跟早期的血繼限界是不一樣的。

我們回顧一下疾風傳之前的血繼限界,本意是一種「血統的能力」,有寫輪眼這樣的瞳術、有冰遁這樣的複合屬性、有左近右近這樣的分身合體、有君麻呂這樣的特殊體質。

後期的血繼限界其實被簡化了,簡化成屬性+屬性=複合屬性,像雙魔之攻、屍骨脈這種特殊的血繼限界基本不再出現,甚至有了血繼淘汰、血繼網羅,已經成了屬性組合的設定。

看看這四個被改變的設定,如果當初岸本沒有做出大幅度的更改,說不定火影不是現在的樣子。主線劇情不會推進得那麼快,角色們不會沒有發揮的空間,主角團將游歷整個忍界、碰上不同的人、發生不同的故事、見識多種多樣的奇特血繼限界、考慮著屬性相剋進行戰鬥、幫助火之國與其他大國爭鋒……我想這樣的劇情應該比後來一崩到底的「戰爭與和平的爭論」要好看得多。