設計師分享單排改動:減少低分段人群

 今天,拳頭的一位設計師Riot Blaustoise在自己的推特上分享了對於排位系統的很多很多想法(真的很多),我節選其中比較重要的一部分和大家分享一下:

  *比如我們想設計一個有分段的天梯,我們想打造的是一個競技系統,但不希望它「太難進入高端」、「限制太多」。想一下海綿寶寶里的咸盂酒吧和猛男俱樂部。

  左邊為酒吧,右側為猛男,中間為黃金比例

  *簡單來說就是咸盂酒吧提升門檻太高而猛男俱樂部太過寬容了(酒吧指的是頂尖玩家很少,但是底層玩家多,猛男俱樂部反之)。

  *目前英雄聯盟是最「酒吧」的遊戲,而守望先鋒呢,則是最「猛男」的遊戲,相比之下,Dota2更加接近我們期待中的分佈

  *S9英雄聯盟在這方面有所改善,不過問題依然很嚴峻

  *我對於英雄聯盟排位系統的建議是,將大多數的玩家從青銅白銀移動到黃金白金當中

  *讓鑽石組成為真正的「大分段」,占高水平玩家的5-8%,而不是讓它變成「頂級玩家的分段」。

  最後對於頂級分段的話:

  *大師就是正正好好前1%的玩家

  *達到大師組以後,你真正的分段會被顯示出來(例如像S1的時候,2500點這樣)類似於爐石傳說那種

  *宗師以上的話就是前0.1%的玩家

  *王者還是按照現在的數字形式進行排名

  我的目標是

  *讓英雄聯盟提升的門檻別太高

  *玩家分佈的中心點在黃金分段左右

  *讓鑽石組成為一個」大分段「這樣玩家能進入高級分段同時不必是」頂級玩家「

  *頂級玩家對於自己的位置更加清楚,提供更強的競爭性

  另外,99%的玩家都在「常規分段」當中,這樣可以為1%的頂級玩家去製作獨特的匹配機制。更長的排隊時間,更好的排隊質量,減少補位,等等。