死歌迎來史詩級加強,專為悠米而做,附在AD身上一樣能殺

9.12版本在本周迎來上線,這其中最大的改動莫過於鐵男的重做了,重做之後的鐵男甚至成了遊戲里非BAN即選的角色。無論是線上壓制還是團戰功效,重做之後的鐵男都沒有讓玩家失望。可謂是十分完美了。但今天邊角料要跟大家說的,可不是關於鐵男的故事。而是關於新版本里,一些「不起眼」的暗改。

 

 

 

 

 

首先,9.12更新之後,國服取消了「裝備提示」功能。以往的遊戲里,玩家在對戰欄里點擊隊友或隊友的裝備時,總會在對話框進行提示。這樣一來方便玩家進行及時應對,二來也可以提醒隊友出裝問題。算是一種比打字更直接的方式。但是在9.12里,直接就拿掉了,並沒有任何說明。也不知道是不是玩家的做法和拳頭的初衷產生了偏離。

 

 

 

 

 

其次呢,就是瑞茲的W了。這一點大家應該並不意外。拳頭在之前也有過預熱了。但值得一提的是,這次拳頭只是修改了W的功效,並沒有重新給它一個名字。這個技能還是叫做「符文禁錮」,卻只是一個減速技能,想來也是有點搞笑了。

 

 

 

 

 

當然,以上兩點都只能算是還好,這第三點可就是要了命了。

「不可選定類技能無法躲避死歌大招。」

什麼意思呢?玩過死歌的應該都知道,魚人的E,吸血鬼的W,蜘蛛形態的飛天,以及悠米在附身的情況下,是免疫死歌的傷害的。但是現在統統失效,敵方英雄即使處於不可選定狀態,也會受到死歌的傷害了。想一下,初始生命值480的悠米,被疊加N層黑暗收割的死歌來這麼一下,還有多大的倖存希望?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

對了,瑞茲的R也免疫不了了。國外有網友試過這個片段,結果成了一段異常驚悚的「靈車漂移」。

 

 

 

 

 

當然,這也不是說死歌的大就沒辦法解了。金身和復活這兩招現在看來還是很管用的。

 

 

 

 

最後,還有一點,關於死歌的這次加強,在官方的更新日誌中並沒有提到。所以這次加強,也很有可能只是程序員的一次BUG,大概是程序員想讓死歌能R中貓。但忘記修改某些元素了?當年就出現過紅懲傷害寫成血泉傷害的尷尬,紅懲一A就能A死開大的蠻王。誰又能保證這不是一次美麗的失誤呢?