如何平衡魔法貓?只要砍掉了一個技能就行

 

 

悠米

魔法貓這個英雄又成為了LPL里職業和非職業之間區分非常明顯的一個英雄,主要原因其實就是這個角色技能機制需要配合。而路人局一般不會有語音配合,大多數都是靠感覺。然而魔法貓在對線時候最有用也是最賴皮的技能「摸魚飛彈」必須要ADC配合才能打出效果,所以導致魔法貓路人和職業呈現出兩種極端。

 

 

超噁心的減速效果

身上掛著貓有配合的玩家都知道,要靠自己的走位給貓一個控制Q技能飛彈的空間。這個技能用好了線上消耗非常噁心,真的一點都不輸給傳統打線組合。這也是為什麼貓出來之後,在職業賽上雙人組配合盧錫安非常強的原因。路人如果沒有這方面的溝通,或者掛的那個人不清楚貓的技能機制,就不會通過移動走位給貓用Q的空間。因此這是造成職業和路人貓勝率差距大的主要原因,這一點也適用於貓咪的大招。有配合的ADC例如EZ和盧錫安都會選擇躍遷或者滑步調整位置給貓打滿大招,路人常常容易空大,因為部分ADC本能第一反應是拉開距離。

 

 

超大範圍的AOE控制

設計師如果真的想要尋找職業和路人之間的平衡,那這個Q技能必須重做修改一下。或者直接一點就是把減少傷害,削弱減速效果,尤其是後者這個滿級Q的減速真的相當噁心。否則至少不應該讓它太過依賴配合,當然其實個人覺得某些時候,出一些配合度高的英雄也並不是什麼壞事。

 

貓在路人局的勝率依然很低

 

勝率在31個常規輔助中它排倒數第二,出場率恰好相反是正數前三!

當然作為新英雄立刻重做技能可能性不高,大概率悠米還是會削弱Q的相關傷害和減速。畢竟路人玩家只要熟悉了技能機制,效果不會太差。