LOL還在出冰仗?教你靈活的選擇鐵男正確摔跤姿勢

 

鐵男重做之後從使用率墊底、勉強依靠數不清的bug才活在玩家印象中的冷門英雄,一躍飛升為上中使用率、勝率第一的爸爸,堪稱醫學界的奇迹。

儘管國服更新的時候已經是削弱后的版本,但是依然強勢無比,最重要的是,鐵男沒有什麼花里胡哨的操作,簡單、粗暴、無腦還強橫就是新鐵男的代名詞。

 

想要在召喚師峽谷跟對手來一場愉快地VAN♂耍嗎?今天就教你用鐵男跟對手摔♂跤的正確姿勢!

筆記本和筆都拿起來,開始講課啦。

首先我們來分析一下,鐵男的優♂缺點:

優點:能抗能打,發育起來很難處理;大招的存在能給對方足夠的威懾,逼迫對面提前花費經濟購買水銀保命;搶奪重要資源的時候成功率很高;打團單帶都強。

缺點:腿短怕風箏;害怕被針對;大招能被很多種方法解掉;控制技能太不穩定;前期很弱,發育差的話很難有作為。

想要愉快地和對手摔♂跤,就要清楚自己的技能,今兒個就挑重點講,建議還不清楚技能的請先自行去閱讀一下鐵男的技能。

 

P:幽冥起兮

主力輸出技能。注意該技能還能讓普攻附帶40%法強的魔法傷害,持續傷害是0.25秒1跳。摔♂跤摔能不能當「上位」,50%取決於能不能第一時間觸發被動。能觸發被動的只有自身技能和普攻,別的我都幫你們測試過了不行。

 

Q:破滅之錘

Q技能的技能範圍是一個「由」字型,目標孤立無援時有額外傷害。對線的時候可以利用Q技能末端較寬的特點打出暴擊Q,對對方造成血量壓制。技能有半秒的抬手動作,甩Q的時候盡量不要貼身,不然很容易空。

最重要的是,暴擊Q視作單體技能!!

 

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W:不壞之身

鐵男的核心技能。能被動地將造成/受到傷害的一定比例轉化成白條。

為什麼我的鐵男錘不過別人?為什麼別人的鐵男肉得一匹還傷害爆炸?能不能當「上位」,另外50%取決於有沒有利用好W技能。

這裡注意一點:技能持續時間剩下1/4的時候,就無法再轉化成生命值,所以技能進度過半的時候一定要記得開啟第二段W轉化生命值。

 

E:斷魂一扼

鐵男除大招外唯一的硬控技能,自帶百分比法術穿透;有效距離很長,但是前搖和冷卻時間也很長,敵方要是超過Q技能的有效射程,就建議別放E技能,如果E技能空掉就不要考慮打架了。

被E技能命中的單位會被強制拉扯一段固定的距離,敵人距離牆體位置足夠的話,可以把人拉過牆;在跑路的時候反向E技能可以幫助你逃脫。

這不是彈道技能,亞索的風牆、布隆的舉盾不能抵擋。

 

R:輪迴絕境

鐵男的招牌技能,鐵男的名氣起碼一半來自大招。把人拉到沒有人的更衣室強行摔♂跤的時候,還順帶偷取對方10%的生命值、雙強和雙抗(就是能回血的意思)。

但是有很多方法能解掉這個技能,像什麼船長的萬能橘子、水銀飾帶、獅子狗的四星W等等。說點你們不一定知道的,鐵男的大招有一小段抬手動作,如果這個時候鐵男丟失目標視野,那麼鐵男就會空大。

也就是說,隱身、關燈、近視還有草叢,可以讓鐵男空大。

順便一說,大招如果被解除,偷取的屬性也會立刻返還給對方。

在鐵男進入冥界之後,地圖上會出現紅色和藍色的點,藍色的點是隊友的位置,紅色的點是敵人的位置,現實和冥界都有這些點,通過這些點的移動,我們就可以知道現實/冥界的敵我位置,留意這些位置,不然出來之後有可能就會是4個壯漢和你摔♂跤。

符文推薦:

我更加推薦征服者+主宰的點法

 

征服者能給鐵男最穩定的傷害提升和續航能力,讓他真正地符合「破壞一切的重裝戰士」這一定位。

第二行點凱旋不解釋。

第三行選擇歡欣,能大大提高被動技能的收益。韌性也可以但並不推薦。

第四行點堅毅不倒不解釋。

副系選擇主宰,點出血之滋味和貪慾獵手。血之滋味提升鐵男的對線能力,貪慾獵手提升鐵男的打團和單帶能力。不推薦其他。

屬性碎片選擇攻速、自適應強度,護甲和魔抗視對線英雄而定。再啰嗦一遍,千萬不要去點成長生命值和成長冷縮。

加點方面:主Q副E沒什麼爭議,畢竟1級E和5級E是天與地的差別。

裝備推薦:

出門裝多蘭盾+1紅,一般沒什麼爭議。

 

回家之後優先做科技槍和二級鞋。二級鞋是前期最便宜的能顯著提升機動性的裝備,而鐵男很需要機動性。二級鞋視情況選擇忍者鞋還是水銀鞋。前期一定不要出法穿鞋,不然摔♂跤的時候就是你當身下位。後期在有一定抗性和生命值之後可以酌情考慮更換法穿鞋。

 

 

如果很順,那就直接做面具;要是均勢局或劣勢局,則第二件根據情況選擇出振奮或者板甲;第三件再做面具,第四件補上板甲或者振奮,一般出到第五件就應該結束遊戲了,如果真的需要我還是推薦補一件藍盾。

 

噴子:垃圾,連冰杖都不出,一看就不會玩

這就是今天的重點:冰杖其實並不是鐵男的必需神裝!

絕大多數玩家在第一次玩鐵男的時候,都會先入為主地認為,鐵男笨重,那冰杖應該是鐵男必需的核心裝備。甚至把冰杖當做第一件裝備來出,包括我。

其實我們都錯了,經過一個禮拜的深♂入♂了♂解,我發現鐵男前期其實很脆、對拼能力著實一般,而且續航能力較差。反而是機動性並沒有想象的那麼不堪(雖然也不咋地),完全沒有達到非做冰杖不可的地步。

重裝戰士固然都怕風箏,但是鐵男前期有個更加致命的弱點——續航。

鐵男的白條就和蠻王的怒氣一樣,沒有白條就沒有戰鬥力。對線期鐵男的白條並不好攢,如果沒有白條,換血就換不過別人;但是W技能的冷卻時間又比較長,護盾又必須要激活W技能的時候才有,一個W還只能轉化一次護盾。

W技能是鐵男唯一的續航手段,而用一次W就會耗光鐵男全部的白條,這就造成了鐵男尷尬的對線,攢白條就會推線,很容易成為打野軍訓的目標,不攢又會被人慢慢耗死。

而科技槍不僅能完美解決鐵男續航差的缺點,戰鬥力提升顯著的同時,也有強力的減速。

相比冰杖,作為第一件,冰杖的合成其實比較適合遠程法師而非鐵男這種AP重裝。幾經削弱的冰杖,屬性和減速效果已經大不如前,並沒有給鐵男提升多少戰鬥力,而且鐵男續航能力差的根本問題並沒有得到解決。打不過的就還是打不過。

冰杖出可以出,但不是必需的,把冰杖當做第一大件,其實是一件很不划算的事情。科技槍才是鐵男絕對的核心裝備。

剩下的裝備我推薦多選擇一些肉裝,因為鐵男並不缺傷害,鐵男缺的其實是坦度。作為一個重裝戰士,鐵男是需要承擔起扛傷害的大旗的,這些裝備可以讓鐵男更加持久♂,而不是抓個AD進更衣室摔♂跤,然後出來就暴斃。

以上。