LOL土龍真的過於IMBA?數值化分析帶你發現真相

喜歡觀看英雄聯盟職業聯賽的同學們會發現,無論是選手還是解說,都對山脈亞龍這個地圖資源非常重視。時不時就能夠看到,雙方隊伍為了爭奪一條土龍爭個魚死網破,土龍生不如死的場面。

 

土龍和火龍,是被廣大LOL玩家公認的高收益係數的元素亞龍。而前段時間,Doublelift就有發推,表示土龍真的強得過分了。

 

如果現在去問一個LOL玩家,為什麼土龍很強?大多數玩家會不假思索地回答——「因為推塔Rua龍傷害高啊!」但是究竟有多高?相信他們很難回答出來。

所以土龍增加的傷害有多高呢?

 

山脈亞龍自誕生以來,所經歷的改動並不是特別多,不像海洋亞龍/雲端亞龍那樣曾經因為弱勢而迎來了數次調整。但是在分析之前,我還是有必要把當前版本的土龍buff貼上來。

下面是兩種土龍buff的說明,哪一個才是正確的?

 

上面兩個buff說明,看起來非常相似,但是實際上有很大的不同!有一個才是真正正確的土龍buff說明。

沒錯,在這對真假土龍buff中,上面的那個才是真的,而下面那個是很多玩家印象中的的土龍buff。土龍buff是將部分傷害轉化為真實傷害,而不是直接造成額外的真實傷害。

 

看到這裡,有些玩家可能就會這樣想。「唉呀,原來不是直接造成額外真實傷害啊?那這個土龍buff好像也沒有那麼厲害吧。」這裡就牽涉到一個問題了。是直接造成額外真實傷害威力更大,還是將傷害轉化為真實傷害威力更大?

也許大部分玩家會回答,「當然是直接造成額外真實傷害更猛啦!」在正常思維中,直接造成額外真實傷害是可以算出來的,但是將傷害轉化為真實傷害是難以計算的。

 

在給出答案之前,我們首先要了解LOL中的兩個小知識。

第一條小知識是傷害/抗性計算公式,就是護甲/魔抗到底能夠吸收多少傷害。

 

這個傷害計算公式,有專門去了解過的玩家,或者玩過掌游寶的裝備模擬的玩家就知道。

舉個例子,當護甲為100時,將100代入式子就會知道,所受到的物理傷害等於原始物理傷害的一半,當護甲為200時,所受到的物理傷害等於原始物理傷害的1/3...等等。

第二條小知識,是大龍/遠古巨龍的抗性。

 

這裡沒有記錄防禦塔的雙抗信息,是出於兩個原因——一是防禦塔的雙抗信息很難算(會根據各種因素變化);二是土龍的戰略意義更偏向於大龍/遠古巨龍的爭奪,我們幾乎很難看到土龍buff對於拆塔速度的影響,除了在LGD這支隊伍的比賽中。

有了上面的公式和抗性信息,我們就能很容易地算出土龍buff的真實收益——

 

由於大龍和遠古巨龍的抗性信息是相同的,所以只以對大龍造成的傷害加成為例。

可以發現,對大龍造成的物理傷害加成的實際數值,比土龍buff的收益數值要高出一些,在3土龍的時候,物理傷害對大龍的增益可以達到36%!但是魔法傷害從土龍buff中的收益相比之下就小很多,在3土龍時,魔法傷害對大龍的增益僅僅有21%。

 

一般而言,在rua大龍時的主力英雄,通常是由AD射手和AD打野來扮演(除非有瑞茲、蛇女、螞蚱這樣的英雄),所以團隊對大龍的傷害可以近似為物理傷害。

假如在中後期,某一方rua大龍需要15秒時間,那麼在3土龍的加持下,這個時間可以縮短至11.5秒,其中足足有3.5秒的時間差,這個時間大概等於從河道草叢趕到大龍坑的時間。

當然,3土龍在遊戲中是非常難集齊的。但是即使在只有1條土龍buff的情況下,上述的rua大龍時間也能從15秒減少到12.5秒。這2.5秒對於中後期團戰來說,很有可能決定遊戲的最終走向。

 

上圖為LGD對陣FPX的第二場比賽的28分鐘左右。

LGD在28分鐘時做出了一個驚人的決策——那就是在FPX拉克絲的第一個E技能真空時,直接3人rua大龍。FPX甚至沒有任何反應的空間。最終,LGD僅犧牲派克1人而其餘隊員拿下大龍全身而退,前後總共僅10秒左右時間。值得注意的是,LGD參與rua大龍的3名英雄均為物理傷害角色。

這就是土龍buff的威力。從數值上來說,它的增益已經遠遠超過了其它幾條元素亞龍。在比賽中,手握土龍buff的隊伍在決策上有更多的可能,而對手可能會因為對土龍buff的忌憚,而花費大量的精力在視野布控上,從而犯下落單、臉探草叢等失誤。