《MHW:冰原》「冰呪龍」音效怎麼來的?砸出來的!

 Gameinformer 為我們帶來了新一期的《怪物獵人 世界:冰原》獨家內容,詳盡地說明了本次資料片中「冰呪龍」音效的採集方法和整體 BGM 是怎樣製作出來的,一起來看看吧。

四十!八十!

 

  製作團隊表示他們會經常討論協商整體音樂的設計。本作的音效設計師 Wakana Kuroiwa 介紹到,在製作「冰呪龍」音效時,她會首先考慮一些關鍵詞,比如說水晶,但同時也會追求更加狂野一些的感覺,此外還要努力和已有冰系怪物風飄龍做出區分。

八十!

聲音太小的話就用一個木桶來放大它

錄完后隔壁馬上就能調整

  本作編曲成田曉彥表示《怪物獵人 世界:冰原》的主題曲更側重於人與人之間的聯繫,想給人以童話的感覺,並希望用簡單的旋律讓小孩子們都能記住,這也是為什麼主題曲一開始是鋼琴,之後再慢慢加入管弦樂使之豐富。(註:可以跳至視頻 10 分 02 秒處欣賞一小段)