PS2到PS3畫質進步,PS3到PS4不明顯,PS5會顛覆?

 

PS2到PS3時期還屬於3D遊戲大發展的時期,這時候3D遊戲起步時間不長,PS2上的大部分3D遊戲看起來仍然非常簡陋,從材質、光影到各種特效的提升空間還很大,何況索尼在PS3上使用了和IBM聯合開發的cell多核處理器,性能相比PS2有了極大的提高,只是這個架構本身較為特殊,對遊戲開發者的優化工作不友好。

 

 

當3D遊戲的畫質發展到一定程度以後,再往上每增加一點特效就會大幅度提升性能需求,所以說未來遊戲機的性能提升獲得的畫面提高很難再像往常那麼明顯,就像PS3到PS4,儘管PS4的CPU和GPU也有了大幅度提高,但是相比PS2到PS3時期的進步已經感覺小了很多,PS4無非是可以做到更高的解析度和幀速輸出,主流遊戲的畫質也有提高,但是相比PS3末期發布的3A大作,進步並不是很讓人滿意。

 

 

不過PS4的CPU性能也制約了遊戲的設計發揮,畢竟AMD的美洲豹架構太落後了,到了PS4pro上也不過對這顆CPU進行了超頻,所以想要獲得更高的CPU性能只有等下一代的PS5,但是就顯卡升級來說,我想PS5的提升幅度也不會大於PS2到PS3的幅度,整體上仍然是為了4K解析度畫質下的穩定輸出,並且可能實現一定的光線追蹤特效,其實就憑這兩點其實就足夠把PS5的性能壓榨到極限了。