《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的「火」傳下去

延續了科幻機甲+魂like的風格。

經歷了《墮落之王》和《迸發1》兩款作品之後,《迸發2》成為了Deck 13工作室延續科幻機甲+魂like的最新作品,而本作也將在9月24日於PS4、Xbox One、PC平台正式發售。

此次我們有幸收到了《迸發2》的demo試玩版本,其內容一共包含了遊戲最初的三大區域,關於地圖的構成方式,以及最初敵人的戰鬥風格,還有核心部分的「切割」玩法都有了一個大致的感受。

捏人系統

相比初代的固定主角,本作在一開始就提供了捏人系統,從性別、年齡,膚色,外貌特徵等細節均可自定義。

 

 

 

這個捏人系統沒有做到非常精細,而且整體偏歐美風格。但考慮到服裝、外骨骼機甲會遮住人物的大部分造型,所以做到「不撞臉」還是足夠的。

 

地圖設計

劇情則被設定在了距離前作兩個月後的耶利哥市,由於是魂like作品,所以劇情細節以碎片化敘事的方式埋藏在了諸如音頻日誌當中,需要玩家去收集。

試玩版的三個區域還只是耶利哥城的一小部分,每個區域設計了很多互相連通的通道,以及暫時不能開啟的門等,這些也就是我們所謂的「抄近路」。

 

當然,在錯綜複雜的小道中,特別是拐角和房頂等不易發現的角落,藏在陰影里的敵人正等待著玩家路過,魂的「惡意」可謂撲面而來。而在地圖的複雜程度方面,高低差是比較顯著的特徵,利用勾爪裝置可以進一步連接各個小區域,每一個看似沒路的地方也幾乎都有玄機。

在地圖上,可以留下的標記和塗鴉也是充滿了科幻味道。

戰鬥與拆解

在全民搭載外骨骼機甲的未來社會裡,還在風靡著「刀刀到肉」的近身戰鬥,不過在初代的基礎上,本作加入了遠程射擊部分,其中無人機也進行了大幅升級。

 

由於無人機是需要消耗彈藥的,所以體驗版的戰鬥基本靠近戰解決,人物的攻擊和閃避共用了一個體力槽,這一點沿襲了「魂」的傳統,職業則通過裝備的攻擊風格來做出區分,比如類似拳套的「電震器」,高攻速的雙持武器「千面魔爪」,單手劍的「桌腿」等,武器的種類可謂非常多。

遊戲的核心玩法「切割」,就是我們武器的來源了,切割就是把敵人的裝備拆下來為自己所用,在鎖定敵人的不同部位后,可以看到黃色像盾牌一樣的部件狀態標誌,還有藍色的弱點標誌,通過打破黃色盾牌,可以發動長按□鍵的終結技,把該部位的部件拆下來。

所以,《迸發2》在戰鬥方面有了更多的自由度,是直接攻擊弱點快速了結敵人,還是硬剛敵人的高防禦裝甲,從而打出想要的裝備來。另外,敵人在不同部位受損后,攻擊動作也會相應改變。

另外,加血的方式則是通過「電池」系統,攻擊敵人後可以積攢位於血槽和體力槽下方的電池槽,當滿足一格的長度后就可以隨時加血,這也就意味著玩家只要能持續輸出,加血就可以無限次使用。

裝備系統

除了裝備,收集科技碎片也非常重要,本作沿襲了前作的特徵,用科技碎片升級玩家的負載能力,這樣才能穿上需求點數較高的武器護甲等。

 

在醫療機避難所可以提升代表負載能力的能量,並製造藍圖裝備,各部位的藍圖需要相應部位拆下的材料來製造,而對另一種裝備「植入物」提供了各種附加能力,在提升核能量等級后可以鑲嵌更多的植入物。

夠硬核的BOSS戰

試玩版一共進行了兩場BOSS戰,第一場發生在以教學為主的警察局,這個暫且不提,需要說的是試玩最後出現的大型機械「三腳蜘蛛」。

 

這場BOSS戰非常考驗耐心,摸清敵人的攻擊套路是一方面,如果玩家的站位不一樣,敵人的攻擊還會出現變數,可以說容錯率非常低。

還有一點,這個「三腳蜘蛛」並不是通過血條來顯示,而是把各個部位擊破后讓整體達到過熱狀態,這與教學關的人行BOSS直接顯示血條還不一樣。所以,《迸發2》的所有BOSS戰可能都會遵從這一點來設計,而不是直接告訴玩家,把血條打空就完事了。

 

試玩中感到的不足

試玩雖然不長,但一些細節方面的問題還是明顯的,比如戰鬥打擊手感稍顯不足,一些攻擊的範圍判定也非常模糊等,然而這些問題和遊戲忽明忽暗的光照相比,還都是小事。

所謂的忽明忽暗,就是人物從暗處走向亮處時所發生的光照變化,這個是全程動態的,然而在實際體驗中,經常導致在暗處戰鬥的時候完全看不到敵人的樣子,連慢鏡頭的「處決」都是一片漆黑,靠打開指示燈也無濟於事。

明亮轉變的過程也會造成短暫的視覺障礙,而每一個場景的明暗區域又有很複雜的區分,導致這種頻繁的光照變化十分影響戰鬥體驗,甚至包括BOSS戰在內。

總結

此次的試玩版《迸發2》,讓人感受到了遊戲較高的可玩性,完成度也不錯,地圖、戰鬥、裝備物品方面也給人印象頗深。

如果能把戰鬥手感,光照等問題再打磨一些,《迸發2》就會是更優秀的「高科技傳火人」,關於遊戲整體的評價,需等到9月24日遊戲正式發售的那一天了。