雲頂之弈:槽點滿滿的五大缺陷 沒有韌性被無腦控 物理加成何時來

隨著雲頂之弈排位賽的推出,各位小夥伴也開始了下棋上分之路。由於這款LOL自走棋處於公測階段,因此對比起其他自走棋以及LOL中本身遊戲設定,有些槽點實在是不吐不快,下面我就來跟大家簡單談談。

 

 

第一:韌性

相信各位小夥伴都經歷過被火炮狗熊活活拍死的窘境吧,只要對面狗熊攻速夠快、開大夠早,就算在開戰初期佔據了良好的局面,也會被狗熊給硬生生地凍住,無奈看著自己的棋子一個接一個地被狗熊拍死。冰川羈絆的控制效果,顯然是有些太強了,如果能參考LOL中的韌性設定,為一些裝備添加韌性來對抗控制的話,遊戲應該會更加平衡一些。

 

 

第二:裝備不能更換

 

而雲頂之弈中的裝備系統也是值得吐槽的一點,經常會出現後期裝備集中到一位前期並不給力的英雄上,也有玩家會刻意囤積裝備小件,準備給專門的英雄合成大件。其實如果能在每局準備階段,可以將英雄身上的裝備自由調換的話,對於陣容打造會更加科學。而這一點其實已經在刀塔霸業中得到了時裝,玩家在遊戲中可以自由調換英雄身上的裝備。

 

 

第三:沒有主動技能

在LOL中除了被動技能的裝備外,還存在了大量主動釋放的裝備。設計師也將救贖加入了遊戲當中進行了嘗試,但是所獲得的結果是十分差勁的,幾乎沒有小夥伴會給自己的棋子出救贖,還不如就直接增加一個主動技能的設定呢。當開局幾秒后,玩家能夠主動使用裝備技能,來改變戰局。順便還能再將金身、打野刀等主動效果的裝備加入到雲頂之弈只能,給予無事可做的小小英雄更大操作空間。

 

 

第四:沒有物理加成

 

而在雲頂之弈中更加奇怪的一點還在於遊戲將所有的英雄技能都變成了魔法傷害,或者說是技能傷害。就算是蓋倫的審判都可以通過帽子來提升傷害,而吸血刀、無盡等裝備也無法增強物理英雄的技能,總給人一種與LOL割裂之感:雲頂之弈玩多了,甚至連LOL正常出裝都不會了。而在逆水寒的豪俠戰棋中,就為不同棋子設定了內功與外功的傷害,對於遊戲本體設定沒有起到根本上的矛盾,這一點就很值得LOL去借鑒。

 

 

第五:沒有場外傷害

由於隨機對戰的特點,其實玩家對於吃雞的把握還是十分弱的,畢竟系統要給你安排什麼樣的對手,除非到皇城PK的階段,不然完全無法控制。也經常會出現我打得過第一卻被第二吊打,最終只能第三出局的尷尬情況。其實雲頂之弈也可以借鑒下隔壁多多自走棋的光羽弩手的設定(隨機對其他棋手的一個敵方單位造成傷害與眩暈,數值隨交戰雙方排名的拉大而提升),設計出一定可以造成場外傷害的棋子,來實現跨棋盤打擊。

 

 

不知道各位小夥伴你們對於雲頂之弈還有什麼槽點那?歡迎在下方評論區進行吐槽哦~

 

新版本雲頂之弈德萊文剋星 雲頂之弈反傷布隆套路講解

 

在國服的《雲頂之弈》新版本上線后,原有的很多玩法陣容也都做出了改變,除了對舊的陣容進行調整之外,還有不少小夥伴研究出了新的陣容,甚至有一些以前想都沒有想過的一些陣容,例如今天要說的:布隆主C的陣容,你敢信嗎?一個一星棋子初始攻擊力只有40的英雄,用來做主要輸出,小夥伴們想不想知道怎麼回事呢?那接下來和小編一起看看吧。

 

 

說去布隆作為陣容的C位,為何以前沒人用?那當然是因為版本不允許啊,現在的9.14B版本對於布隆有了不少的加強,終於對得起他的無金幣了,我們先來看下布隆新版本的改動:首先布隆技能期間的傷害減免由初始60%→90%調整成了70%→90%。而技能需要的藍量進一步縮減由75變為50。使得布隆這套都有所加強。

以往我們向大家介紹陣容時,都是什麼陣容傷害高,推薦大家用什麼,而現在不一樣了。由於布隆的加強,加上布隆天生的坦度,這次的陣容想要依靠布隆主C,需要的就是「反彈」,核心就是「以彼之道,還施彼身」的套路!在《雲頂之弈》中,裝備:荊棘之甲的效果是百分百回敬受到的物理傷害再加上布隆技能的減傷,並且反彈傷害的計算是傷害減免之前的,所以能夠讓德萊文這種棋子輕鬆的砍死自己,布隆的「輸出」能力爆炸。

 

 

而既然玩反傷肉盾陣容,那最適合我們的羈絆就是貴族陣容,雖相對來說,貴族的羈絆在其他陣容當中效果一般,但是有了布隆與日女之後,陣容整體的坦度可以達到前所未有的高度。貴族可以提供的羈絆所有友軍都能獲得100點護甲和普攻35點生命值回復,而布隆與日女的羈絆:所有守護者和鄰近格子的友軍獲得40點護甲加成。說實話坦度已經逆天了。

 

 

至於棋子的話,大家看上圖就好啦。

以上就是小編為大家帶來的關於《雲頂之弈》新版本反傷布隆的玩法,希望對於新版本上分的小夥伴有所幫助。