新版《雲頂之弈》這套陣容輸出爆炸,煉獄光陣容起飛!

各位小夥伴們目前在《雲頂之弈》中最常用的一般都是什麼陣容呢,還在用以往比較熟悉的陣容來打嗎?那麼今天就帶大家來了解一下這套暴力煉獄守護召喚光陣容吧~

 

 

這套陣容的搭配是這樣的:

2守護神 + 3煉獄 + 6召喚使 + 3光

劫(光)、牧魂人、安妮、黃金雞、螞蚱、婕拉、阿木木、狗頭

陣容成型后的羈絆效果:

守護神(2個):總護甲提升150%

煉獄(3個):技能燃燒目標腳下大地,在4秒內持續造成相當於該技能70%魔法傷害

光(3個):陣亡時提高其他光英雄20%攻速並回復25%陣亡英雄的最大生命值

召喚使(6個):提高召喚生物120%生命與持續時間

 

 

這個陣容的核心英雄就是:劫、牧魂人。

劫這個英雄是當前版本極為強勢的存在,二星就完全可以吃雞。原理就是劫的分身觸發光的羈絆,打死一個分身,其他分身全部回血,並且繼續分身(打死一個我,還有千千萬萬個我),基本上是一個不死的存在。除了天胡煉金沒什麼怕的。

可以給劫配備的裝備有:復活甲、救贖(狂徒、熾天使)、光之護符。

 

 

牧魂人的技能對生命值最低的數名隊友進行祝福,陣亡后將他們復活為聖光僕從。 星級越高,目標越多。操作者死去的隊友組成殭屍陣容,讓敵方無處可逃!

可以給烏鴉配備的裝備是:龍牙、復活甲、救贖。

 

LOL重做了300天的英雄,終於要正式上線了!網友:真是活久見了

 

LOL的設計師在最近的這幾年的主要任務之一就是重做那些強度偏弱且技能機制落後的英雄,眾所周知,LOL的「遠古英雄」的技能機制都比較簡單粗暴,而且有的英雄模型還存在很大問題,所以的確需要通過重做的方式來改善這個問題。

 

 

設計師們重做的英雄一般都是比較成功的,類似阿卡麗刀妹劍魔這樣的重做就非常成功,但是與此同時設計師也有一些失敗的作品。

今天我們的主題倒不說設計師那些重做過的英雄,而是說一下設計師重做了300多天卻一直推遲一直推遲不上線的一個英雄——齊天大聖孫悟空。

 

 

這個英雄在去年5月份的時候就公布了第一個重做的版本,當時的版本中猴子的技能重做公布后,很多玩家都表示不錯,感覺猴子會成為一個非常強勢的上單英雄。

 

但是喜歡猴子的玩家們卻失望了,猴子的重做並沒有在那個版本上線,在這之後很多樂觀的猴子玩家表示沒關係,既然已經有了猴子重做的計劃,估計過了一兩個版本就能上線了,然後就沒有然後了。

 

 

那之後的版本中有非常多的版本都會出現猴子改動的信息,但是一直都推遲不上線,很多猴子玩家一開始還會關注一下具體的改動,後來乾脆不看了。

很多猴子玩家都罵罵咧咧地開始玩其他英雄了,猴子這個英雄因為強度過低登場率和勝率都不行,在韓服的數據統計中,猴子甚至因為沒有足夠的對局數據支持而處於一個RIP狀態(沒人玩,登場率最低的英雄之一)。

 

 

終於,在300多天過後,設計師們終於測試好了猴子重做的改動,在10.6版本中猴子重做的改動終於上線了。

 

這個猴子不知道經歷了多少個版本的重做和測試,最終終於形成了10.6版本的樣子。

 

 

簡單來說,這次猴子的重做整體還是加強的,新版猴子有幾個新的特色,首先是被動有不錯的續航和被動護甲加成,而且分身和自己攻擊敵人還能疊加層數,不斷提高自己的作戰能力(防守層面包括生命回復與護甲的提升),最多八層可以配合征服者一起食用。

 

 

W的新分身可以對敵人造成傷害,享受E的攻速加成,享受Q的攻擊特效,同時也能享受大招的擊飛效果,就是造成的傷害沒有真身高,50%-70%的傷害。

W還有一個300碼的位移(本來的重做版本能穿牆,後來可能因為太強所以改成不能穿牆)。

E改成了AP加成的魔法傷害,主要作用是為猴子和分身提供一個攻速BUFF,大招方面改成了可以在8秒內兩段施放的技能(可以理解為能使用兩次)。

 

 

總之猴子的重做機制肯定是變強了,可玩性提升,關鍵要看實戰效果猴子應該走什麼樣的玩法路線了。