英雄聯盟:遊戲Gank能力最強英雄盤點 第一位職業聯賽出場率極高

英雄聯盟作為MOBA多人對抗競技類型遊戲,打野位置在遊戲中有著至關重要的作用,因其打野在遊戲中充當著節奏帶動者的職責,一個好的打野可以在遊戲中幫助隊友建立起優勢,甚至可以起到決定遊戲勝負的作用,接下來就給大家介紹一下是哪些英雄在遊戲中Gank能力最強吧。

 

 

瑟庄妮在遊戲中簡稱豬妹,在英雄聯盟遊戲中屬於打野英雄,其自身獨特的技能機制可以使她在野區非常吃香,坦度控制和機動性都十分不錯,其打出E技能的被動效果可以使人冰凍,並且豬妹下一次普攻會打出高額傷害,其大招更是可以直接造成團控減速並且控制一個敵人,所以豬妹這個英雄在遊戲中抓人能力名列前茅,就連在職業聯賽中豬妹的出場率極為恐怖。

 

 

皇子這名英雄在遊戲中經常可以看到活躍在上或者打野位置上,因其皇子的技能機制使得他擁有很靈活的機動性,並且還有不錯的輸出能力,因其被動技能可以讓皇子第一下攻擊賦予百分比生命值傷害,無論在打野還是輸出都是十分不錯的,再加上皇子的EQ二連不僅可以造成擊飛並且還可以減少目標護甲,其大招更是可以限制沒有位移的英雄,所以皇子在遊戲中抓人能力也十分強勁。

 

 

惡魔小丑這名英雄在遊戲中抓人能力也十分強勁,因其獨特的技能機制,可以讓小丑擁有隱身和不錯的機動性並且還擁有留人能力,所以小丑這名英雄在遊戲中抓人能力也十分強勁。

 

LOL美服8.10搶先看:打野削弱,得河蟹者得野區

 

Hello,大家好,我是電競BB機,一個讓遊戲充滿樂趣的瓜皮小編!

對於野區,英雄聯盟設計師似乎很久都沒有動手了,在美服論壇中,設計師提出了現如今在聯盟中存在了以下三大問題:一,打野讓線上倍感壓力;二,打野應該在前期表現出更加激烈的爭奪畫面(因為打野也是變相對線),但是現在沒有。三,打野的路線太過固定,應該改變一下。

 

 

在英雄聯盟中,野區基本上已經定型,設計師想要改變野區的動態,無可厚非只能從峽谷迅捷蟹下手,在以前的版本中,峽谷迅捷蟹很容易被忽略,因為它對於打野的影響不算特別大,至少在經驗和經濟上,不如反掉一組野怪來的實在。在8.10版本,設計師調整了峽谷迅捷蟹的機制,河道蟹不再像之前一樣,可以有兩隻,現在峽谷迅捷蟹在峽谷中只能存在一隻,峽谷迅捷蟹每一次出現在地圖上都會有預兆。

 

 

峽谷河道蟹在一開始的生命值獲得了上調,從800上調至了1200,打野可能花費更多的時間在它身上,同時高額血量給予了雙方玩家爭奪的空間。河道蟹出現的初始時間也發生了更迭,從原來的的兩分十五秒變成了現在的一分四十秒。在經驗上大幅度提升,從10提升到了170,真是可怕!

 

 

不僅如此,為了進一步鼓勵大多數玩家爭奪河道蟹,設計師改變了其他野怪給予的經濟和經驗,打野再也不能夠像之前一樣,通過紅Buff——三狼——藍Buff(雙Buff+三狼)這種套路快速到達三級,然後對上路進行有效Gank。現在想要快速到達三級,路線大致有三種:一,兩個Buff+河道蟹;二:大鳥+三狼+石像怪;三,四個標準野怪。后兩個顯然相對不容易,所以大多數玩家一定會選擇第一條路線,這也是最佳的路線,而此時此刻,正好符合設計師的設想,他們在一級或者二級就可能產生激烈的對拼!

 

 

所有人都不會想到峽谷迅捷蟹會進行這樣的改動,但是它的此次改動必然會影響打野的格局,河道蟹從版本正式開服之後,將意味著它再也不是一個小小的視野點,它將會是打野從開局就必須爭奪的戰略要點,甚至可以說是得峽谷迅捷蟹者得野區!這些一系列的改動,對於打野來說是進行了極大的削弱,他們需要花費更多的時間在野區上面,對於GANK方面可能會顯得力不從心,所以8.10版本可能會是一個打野「安息」的版本(沉溺野區不能自拔)。

 

 

不知道各位召喚師是如何看待這次峽谷迅捷蟹的「翻身」?歡迎大家在評論中發表自己的意見,點讚美三代,關注富一生,祝各位召喚師上分愉快!