LOL上路最剛的英雄沒有之一,單殺能力比諾手還強!

今天錘錘醬給大家帶來一篇英雄攻略,這次給大家講解的這個英雄一個很霸道的外號瘋狗,沒錯他就是狂戰士奧拉夫,奧拉夫這個英雄在這幾個版本還有比賽里在打野位置都是比較出彩的,今天小編給大家介紹一下不一樣的上單奧拉夫攻略

英雄分析

 

 

在英雄聯盟裡面,奧拉夫是前期最剛的英雄,遊戲前期幾乎沒什麼英雄可以跟他抗衡,他在前期qe和的爆發傷害很高,只要做好視野不要被抓,斧頭丟的准,基本可以輕鬆打崩或者壓制對面英雄。當然了,這個英雄雖然看上去很無腦,但是也有很多細節,比如q、e技能釋放的時機和q技能丟的位置等等。另外,奧拉夫也有些不足的地方,比如沒有大招或者q技能被躲掉就很容易被風箏了,還有就是後期的乏力。所以,拿到奧拉夫盡量不要去打到後期。

裝備符文

 

 

接下來說一下奧拉夫的出裝和符文,符文的話基本上是會帶徵服者,在對拼的時候可以把傷害打到最大化,當然如果想消耗也可以帶奧數彗星。接著帶上凱旋,奧拉夫經常會面臨1v2,這種情況下凱旋對奧拉夫來說簡直神技。然後再點出傳說歡欣增加攻速,攻速對奧拉夫來說也很重要,畢竟平A可以讓你的e冷卻更快,最後一個點出屹立不倒,配合被動強無敵。輔系選擇巫術裡面的靈光披風和迅捷,讓奧拉夫開大后變得更加不可阻擋。

 

裝備方面,出門肯定選腐蝕藥水,因為奧拉夫q很消耗藍,腐蝕藥水可以讓奧拉夫更肆無忌憚的去拼去消耗,而且還能提升傷害。然後第二個小件必須要出燃燒寶石,可以減cd還可以撐一下血量,價格還優惠,挺適合奧拉夫。大件選擇上先出黑切這個沒得說,能讓奧拉夫把傷害打到最大化,同時還能抗住傷害,出完黑切接著出板甲、藍盾、綠甲、復活甲等裝備提升坦度。至於鞋子選布甲鞋,如果前期優勢遊走的話也可以三速鞋,水銀鞋則不用考慮,因為奧拉夫有r技能不會被控制到。

打法思路

 

 

奧拉夫這個英雄的強勢期是前期,因為Q技能有減CD,斧頭丟出去后再撿起來可以減少4.5秒的冷卻時間,所以在一級的對拼中奧拉夫是最凶的沒有之一,上線基本就是干,頂著兵線也沒事,只要保證q技能的命中率。另外奧拉夫還有很強的回復功能,W可以在六秒內提升攻速和生命偷取效果。奧拉夫的被動技能,簡單來說就是你的血量越少你的攻速越快,所以越殘血的奧拉夫就越可怕,有時候對拼殘血也不要慌。

 

 

接下來說一下打法,主q副e有r點r,一級學q只要斧頭扔的准追著打就行。二級學e,也是一樣說道理,q過去e他然後追著平A就行,然後要說一個細節就是三級的時候大部分情況是可以學q的,學Q可以增加傷害,殺掉對面更加輕鬆。當然,如果你血量太低那就學w先回復一下血量。另外,雖然奧拉夫打法很兇但也要注意一下個別英雄,比如諾克劍姬這種傷害偏高的上單,同時要注意躲避技能等比較細節的東西,比如諾克的內圈q劍姬的w武器的e之類。還有注意一點就是視野,因為奧拉夫q技能是群傷很容易就把兵線推進去,所以一定要做好視野防止打野來gank。打團的話就要記住去切對面最肥的點。

本文由「錘錘醬」原創

 

英雄聯盟:Faker直言LOL段位越高越沒意思,MOBA玩成了RPG!

 

深海越獄

主演:尚格·雲頓 / 杜夫·龍格爾 / 阿爾·薩皮恩扎

提到faker大家肯定都不陌生,這位三屆全球總冠軍的世界級中單,被粉絲們稱之為「大魔王」!faker從小就對遊戲情有獨鍾,自從入坑LOL以來也一直十分熱愛這款遊戲,但是近日他卻在直播中卻出人意料的對英雄聯盟進行了吐槽。

 

 

遊戲排位機制被改

李哥首先對英雄聯盟的排位機制進行了吐槽,說在2015年之前這款遊戲的排位時間雖然長,但是基本上玩家的水平都很接近。但是從2016年開始,官方為了縮短玩家的匹配時間,就調整了排位的機制。高分段的王者玩家就會匹配到低分段的大師組玩家,所以現在排位上分變成了一個很鬱悶的事情。

確實,張seng從S3就開始玩LOL,S4的時候登頂大師。那時候上分沒有這麼難,一方面是因為演員和代練比較少;另一方面那時候排位大家都是實力相當,大師基本上不會遇到王者和鑽三以下的選手,因此不容易被隊友坑也不會被吊打。

 

 

隊友實力相差大 遊戲樂趣下降

 

隨後李哥說到:「你的分段打的越高遊戲就越沒意思,我都不知道怎麼玩了...」,他覺得英雄聯盟應該是五個人的遊戲,只有和團隊一起配合才能打出樂趣。李哥又補充說:「現在大家都把它當成了RPG遊戲,自己玩自己的,因為分段差距,所以大家很難達成默契...」,這不經讓我響起了網吧五連坐的日子,那時候這款遊戲確實好玩。現在的路人別說配合,稍有不慎就噴起來了。

李哥直言說最懷念過去玩這款遊戲的日子,那時候雖然遊戲排位時間長,但是大家能更好的配合。英雄聯盟這款遊戲分段越高對配合的要求也越嚴格,如果隊友之間沒有默契很容易就崩盤。faker經常在遊戲中被隊友賣,就是因為路人覺得不可以上而FAKER一個人沖了上去並且拿下了對面。

 

 

李哥補充到,現在的排位機制總是有一邊爆炸,根本沒有兩邊實力相當的情況,都是一邊倒。這樣就讓遊戲樂趣大打折扣,特別是下路這種兩個英雄的線,崩了就代表3V5,一邊大師200分一邊兩個王者800分怎麼贏?

這句話真是說到大家的心坎裡面去了,確實現在比賽基本上下路炸了就輸了,根本沒有什麼翻盤的可能。排位給我的感覺就是,總會有一兩個敵人實力過於強或是我們的隊友過於弱。

最後FAKER說到:「所以你看看現在的排位,都是跌宕起伏,之前一個能打到第一的選手很難跌到五十開外,現在因為運氣的原因差距會很大。現在我十把遊戲會遇到九把大師組選手......想想如果你是黃金,十把比賽排到九把青銅白銀,對面也一樣,你還會覺得這個遊戲有意思嗎?」

 

 

其實我覺得Faker說的不無道理,不知道大家有沒有這種感覺,排位要麼血炸要麼順風,兩種情況都無聊。遊戲的排位機制現在主要就是為了解決排位時長的問題,而忽視了匹配不平衡導致的遊戲體驗變差。很多時候我們在遇到低分段的選手都會被坑,高分段又被吊打,不像S3、S4的時候能經常打出翻盤局。加上現在拳頭刻意的去加快了遊戲時間,讓這款遊戲慢慢的走向「快餐文化」。

 

 

好在這次改版是增加了後期AD英雄,削弱了他們在前期的對線優勢,把整個遊戲節奏中心都放在了後期。暴擊劍的改動就足以證明這一點,拳頭設計師表示他們不想看到ADC兩件裝備就成型,並在中期對脆皮英雄造成恐怖的輸出,這隻會讓遊戲進入一種軍備競賽的局面。大家覺得現在的遊戲節奏快嗎,你能感受到遊戲要麼順風要麼血崩的狀況嗎?