英雄聯盟:那些平時一般看不見,但是對面選出來就頭痛的英雄

說起來英雄聯盟這個遊戲發展至如今,一直都是一代版本一代神,很多時候不符合當今遊戲版本的英雄除非是信仰,不然別說比賽了,就連正常大家打遊戲都很難看到,比如說像什麼蠍子啊,豬妹烏迪爾這種英雄,真的是很多時候不拿出來新手都不知道這是啥,但是還有一批英雄是這樣的,他們一直都沒有怎麼被版本改變,技能的傷害和模式都沒怎麼改,只不過玩的玩家不多。但是如果對面一拿出來,那心裡就會咯噔一下子,那這樣的英雄都有誰呢?

 

 

 

比如說經常能在職業比賽上面看到的瑞茲,其實瑞茲這個英雄非常怪,這就是一個上下限差別特別明顯的一個英雄,對於不會操作的玩家來說這個英雄想要在線上清兵都不容易,但是對於一些熟練度比較高的人來說,就算是拿瑞茲打雙人路都能夠安穩發育。雖然瑞茲本身的爆發不高,但是他就是那種打持續輸出的,利用連招刷護盾然後一直持續輸出的法術機關槍。

 

 

 

還有一位就是冰鳥了,說起這個英雄,LOL裡面一直流傳著這樣一句話,十個冰鳥九個強,還有一個是大神。為什麼這麼說呢?因為冰鳥這個英雄也一直都是下水道英雄,倒不是說這個英雄不強,主要是看起來太笨了,而且技能的釋放速度都很慢,平A顯示飛出去的都慢,看起來就很不舒服的一個英雄。但是這個英雄強不強呢?強!

 

 

 

前期冰牆小的時候利用冰牆卡位置提升Q的命中率,E技能可以通過QR觸發換血也不虧。而且刷錢輕鬆很容易疊裝備,後期一個河道寬的冰牆進可攻退可守。再加上R技能就像當是一個死歌的E,還不用自己站進人堆,還可以用Q技能提供控制,被動還能復活,很IMBA的英雄,只不過是玩的人太少了所以一直都沒有什麼人注意而已。

 

 

之後還有一位就是卡牌了,說起這個英雄,那真的是所有職業中單的牌面英雄,肯定是要會這一手的,要是不會卡牌根本不配稱之為頂級中單,像大魔王包括路人王DOPA以及WE的傳承若風和兮夜還有西門夜說都對這個英雄擁有者超高的理解。

 

 

卡牌對於操作的要求並不高,本身也不是一個爆發英雄,最需要的就是玩家的意識和跑圖,要學會利用自己的大招給隊友帶來收益。同時要學會合理地在團戰中打出自己的控制。而且本身這個英雄線上並不是太強勢,所以要玩好這個英雄真的不容易,但是如果對方要是敢對線選擇這個英雄,那就一定要小心了。很有可能就是大神。

 

玩lol, 明明移速一樣, 追擊的一方為何總能打到被追一方? 是遊戲bu

 

這個要怎麼形容呢,即使雙方移速一樣,走的路線也不是一模一樣的。

如果真的是中路無障礙互跑,那是肯定追不上的。

 

 

咳咳,看圖:

1:底層代碼。

如果直接點到敵方單位追擊,就會出現一個函數(總是計算你與敵方最近的距離,並執行)

就相當於,敵方如果轉彎,走了ACB的路線,程序就會計算AB的路線。

三角形嘛,大家都懂。兩邊之和絕對>第三邊。

 

 

(特別是克烈這種大招,被鳳凰冰牆擋路的時候,看起來很明顯)

 

2:人為控制。

即使是追人,肯定是優勢~

敵方肯定會跑~

自家安全,但敵方可能預判你的想法,提前走三角路線逼你就範。

打野經常會這麼做吧~

就是這樣。

 

 

至於什麼加速減速,這已經違背了第一個條件了啊。

 

 

我想看他們多打幾場...*轉載請標明來源*