學一半上鑽石,全學會打聯賽——LOL打野全方位大型攻略

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——菘藍

 

一.打野的定義。

打野是讓英雄去刷野打錢,然後對線上進行支援的行為。

也就是說打野的目標有兩個

刷野

線上支援

所以說我們可以進行一個邏輯推導,

當你作為一個打野,並沒有在做這兩件事,也沒有在為這兩件事做準備,就應該想一下自己的行為是不是有不恰當的地方了。

我接下來要說的所有內容,都是圍繞著這兩點進行的。

二.打野英雄分類。

團隊型打野。

 

目前來講,能登得上檯面的團隊型打野有豬妹,阿木木,蠍子和扎克

特點是皇城PK能力弱,但是控制充足,坦度足夠,非常適合團戰。

玩這種打野的時候,首先要確定一個中心思想,就是我和對方對著刷野,我一定是賺的

我在野區要求的是避戰和發育

發育型打野。

 

目前來講,有武器大師,劍聖這倆

特點是前期對拼能力一般,控制缺乏,但是在經過很長一段時間的發育周期之後,他們的作戰能力要強於這個遊戲里的大部分英雄

相對來講,比較適合於節奏緩慢的中低端局。有的版本也可以用野核思路來加速發育

這種打野的gank極度依賴隊友的先手控制配合,並且需要gank所帶來的金錢來加速自己發育(說白了就是科比)

打法很簡單,只要是錢,能打多少,就打多少。只要你有信心c,完全不用在乎隊友的經濟。

前期節奏型打野。

 

青鋼影,趙信,豹女,盲僧,蜘蛛。。。

目前在比賽里頻繁登場的打野,大多都屬於這一類型。

通過捨棄自己的後期能力,把前期的帶節奏水平發揮到極致,這種打野也是我個人比較推薦的上分打野

還有一些打野,作用介於這幾種打野模式之間,在此舉幾個例子

男槍:前期節奏+後期carry

酒桶,皇子:因出裝的選擇不同,可以在三種打野中切換角色。

翠神:神仙型打野

寡婦,夢魘:6級之後會質變的強節奏打野

三.打野的自我修養。

啊呀呀,大龍坑的真眼有四種插法,你都知道嗎?——魯迅

你們有沒有看過一個節目叫《超越吧,英雄》雖然節目本身乏味可陳,但是有一集的含金量不錯,是老乾爹的教練給玩票戰隊訓練。

lgd教練給玩票戰隊的要求是:

全場保證至少4個真眼在地上,同時打野跟輔助身上常備2個真眼

nga之前發過一個數據統計,青銅和王者的買眼數量差距在十倍左右。

不管是多強的網吧戰隊和高分王者,遇到職業戰隊30分鐘之內基本必輸。

他們之間的差距根本不是操作,差就差在視野。

1.做視野的所以然

用什麼方法能讓一群黃金打過一群王者?

最最簡單的技巧就是,給他們全圖掛。

在你知道對面的行動路線的時候,你就可以根據她的行動路線來合理規劃你自己的行動路線

這個時候你可以去找他,可以去他的相反位置反野,可以蹲他,可以rush大龍小龍

如果你是草食性打野,你可以保證在接下來的所有時間裡,只要你不想遇見她,你就不會遇見他

如果你是肉食性打野,你可以保證在接下來的所有時間裡,他打每一組野,你都可以帶著隊友殺他一次。

只要你有足夠的視野支撐,你和他就是正常人和瞎子打架,完完全全的碾壓。

而我們做視野的目的,就是為了儘可能了解對面的動向,進而規劃自己的行為。

2.無腦眼位。

 

 

紅色的是打野應該做真眼的地方。綠色的是應該做假眼的地方。

A.來說一下,為什麼要在這兩個地方做真眼。

對方從這裡走過的時候,他下意識會認為自己是一個安全的狀態,這個時候他的視野往往是在小地圖上滾動著看隊友的

並並且由於紅buff那裡還有一個爆裂果實,對方往往會為了省時間而選擇被炸過去,這樣對方就更不會踏進這個草叢了。

但是你的真眼可以看到他,這就夠了,並且他們還經常會像盲僧一樣從你的真眼上面走過。

B.對方藍buff草外假眼的作用。

首先不管是什麼打野,他打蛤蟆和藍的時候,必然要從這個眼上經過,

而對於三狼,有位移的打野,可能會翻牆。這個時候我如果把這個眼插在藍buff附近,相當於我無法偵測到它在打三狼的這個行為。

是假如我把這個眼插在草外,並且適當的靠下,不管他有沒有位移,我就可以偵查到他在三狼,這個是藍buff草叢裡的假眼所無法提供的信息。

也就是說通過這一個假眼,我就可以完全封鎖掉對方的一個半區。

C.紅區假眼的作用

首先由於紅區地形比較曲折的原因,用一個眼完全覆蓋紅區的視野是不可能的,而這個時候我們就可以選擇放棄掉一組野怪,轉而把這個眼剩餘的視野空間用於其他的用途,

第一.在這個岔路口的眼,可以看到對方打鳥,

第二,對方中單隻要向下遊走或者去中路旁邊的草叢插眼,這個眼是可以完全偵測到的

第三,這個眼還可以看到對方從紅區往河蟹處移動。

第四,如果對方在打完紅buff之後,移動到鳥的區域,我可以判斷出來,他是在打完紅buff之後再去打鳥的。

那他因為紅區已經沒有剩餘的野怪,並且石甲蟲和他的的距離非常遠,他接下來大概會去自己藍區,或者去我的藍區反野,或者是去中下gank

第五,這個假眼配合我剛才說的真眼,可以把他的整個紅區鎖死,他不管去哪個野怪,我都是知情的。

D.河道視野的作用

偵查河道蟹,防止對面反野,預防中單遊走

 

這是一種特殊視野,叫不當人視野。適合在大優勢的時候使用。配合線上強勢的隊友入侵對方野區,把對方完完全全的堵在他們野區門口。

3.爆炸果實和占卜果實。

自己家的爆炸果實,能打掉的全部打掉,因為你不能確定對方什麼時候來反野,然後利用你的爆炸果實揚長而去

對面的爆炸果實,如果你是抱著反一組野就跑的心態去了,那能不打就不打。

如果你是抱著殺人的心態去的,那能打的全部打掉,把對方逃生的額外可能性排除。

一句話來講,爆炸果實對進攻的一方通常是不利的意外因素,對逃亡的一方則通常是有利的因素。

有一個大數據檢測,假如你在紫色方藍開,打完藍之後把藍buff後面的那個爆炸果實打掉,你的勝率會略微上升。

因為如果你不這麼做,對方打野來反三狼和呱之後,他的逃亡是更加簡單的。

占卜果實這種東西,一句話

只要你還活著,見到幾個打幾個,全往對面野區打。

即使是在高分路人局,也有大量玩家沒有意識來通過對方打占卜果實這個行為來判斷對方的位置

而如果你打了一個,相當於你花費了一秒的時間,獲得了地圖上1/4區域的最少十秒視野。

由於占卜果實的巨大範圍,只要沒有照到對方打野,你基本可以判斷,對方打野到達這片野區的時間,一定要比你晚。(如果照到對方打野,那大部分情況下,這個果子會救你一命)

而接下來去這片野區的入侵或反野,都是水到渠成的事情了

這兩個東西,都是地圖上很有效的資源,一個能提供遠距離的穿牆位移,一個能提供數千碼的視野。

但是絕大多數的人都沒有意識去利用它們。

如果你會用了,那就意味著,你比對方多了,最少兩個技能。

4.視野和裝備的取捨。

這個東西來自於我以前看的一場比賽,當時rng的able,回家之後在第六個裝備欄買了一個435的小書

當時彈幕說了一句話

如果這個新人打比賽的時間長一點,他就知道會把這本書換成兩個真眼了

在遊戲的中後期,由於雙方一二塔的崩潰,對視野的需求會更高。

這時候的已經不僅僅是需要在對方野區和河道布置了,需要布在自己野區的防守視野,以及大龍小龍坑內的控制視野,再加上雙方由於遊走和運營導致的排眼頻率提高

這些需求加在一起,總體來講,中後期的視野需求最少是遊戲前期的兩倍。

所以一句話:

30分鐘以後,把那個可愛的綠色的復用型藥水扔了(其實15min的時候就該扔),低於800塊錢的裝備別買,留著格子帶真眼。

10點攻擊力基本不會左右一場團戰的勝負,但是一個卡視野繞后r四五個人的凱南/麗桑卓,他們基本已經告訴你:

你團輸了。

後期一旦因為這種因素被對方打出一個完美團戰,等待你們的結果,最好是丟大龍,最差就是直接一波

 

5.關於幽靈魄羅。

 

3攻擊等於一百多塊錢

目前來講這是主宰里最強的一個小符文,沒有之一。

他的強勢之處在於,我之前說過,藍色半區是可以用一個眼完全覆蓋,紅色區是用兩個眼可以完全覆蓋的。

而在遊戲前期,你通常可以使用一個假眼,一個真眼。

這個時候如果你把魄羅放到對面野區,相當於對方野區,在你眼裡就是完全亮著的狀態,這個是針對於熟練度較高的打野,進行技術壓制的時候使用的一種常用策略。(如果你把自己當成一個活體眼,你甚至還富裕一個假眼)

配合幽靈魄羅效率最高的打野策略,是要求控制所有河道蟹的。

在控制完所有河道蟹的前提下,只要你的相鄰線對線是均勢或者優勢。

那如果你是弱勢打野,你可以繞著他把他野區吃的一乾二淨。

如果你是強勢打野,你可以直接讓他自閉。

(相鄰線的意思是如果你在上半區,你的相鄰線就是上路和中路,下半區同理)

 

如果你單純的為了加一些屬性。把魄羅守衛放在這裡,基本上不會被對方嚇跑。

四.最高效率的技術飛躍技巧。

1.對遊戲技巧的掌握層次。

 

之前有人在評論里回復我說你的這些方法我大部分都會,但是在實際遊戲中我往往想不起來運用它們。

實際上對於這種狀態,我也沒有什麼好辦法,讓你幾分鐘就完全掌握。

唯手熟爾

不過,相對的捷徑思路,我還是有一點的:

2.觀賽指南和自我復盤。

自我復盤這種方法是提高自己遊戲實力最快的途徑,沒有之一。

用英雄聯盟的錄像功能,把自己的排位賽錄下來,以旁觀者的身份審視自己的這些遊戲,在審視的過程中,你百分之百會發現自己的不足之處。

旁觀者清。

dopa在每次輸過之後,都會記下來自己這一局輸的原因,而不是去無效果地攻擊隊友。

我以前錄過因為自己坑而輸掉的一盤網吧賽,存在電腦里,反反覆復的看了很多遍,後來我和別人一起打的所有比賽不管輸贏,我沒有一次再覺得「我跟不上他們,這一局遊戲,我完全就是在拖後腿」了。

在自我復盤,把自己的技術提升到黃金左右的程度之後,就可以開始從比賽當中獲取知識了。

在看比賽的過程中,把自己代入到某個隊伍或者某個選手裡,想一下

如果是我在這個時間點我會幹什麼?

我這麼做的原因是什麼?

他為什麼會和我做的選擇不一樣?

國服第一船長浪d曾經說過,如果你開始用腦子玩遊戲,那你離王者已經不遠了。

自我復盤這種方法,就是用腦子玩遊戲的最好體現

五.野怪的舍與得。

兵家必爭的河蟹。

 

自從河蟹改版之後,河蟹的優先順序就已經成為了所有野怪中最高的一個。

如果除了河蟹所給的賞金和經驗值,我們在加上打完河蟹所回的100多點血和大半管藍,以及提供的視野,一隻河蟹最少相當於兩組普通野怪。

也就是說不管你制定什麼樣的打野,無限河蟹的優先順序永遠都是第一位的,甚至高於buff

ps:在白金局往上,如果是打下路河蟹,並且對方下路取得了較大優勢,對方輔助可能在河道做假眼,所以在你打河蟹的時候,對方下路一消失趕緊交cj走人,不然可能出人命。

雞肋的石甲蟲。

之所以說石甲蟲雞肋有三個原因。

第一個,在第一次打完石甲蟲之後,他所給的經驗值會縮減30%。

第二,打石甲蟲所需要花費的代價太大了,一些打野在前期甚至沒有辦法活著打完一波紅buff——f6——石甲蟲這樣的路線。

第三,由於石甲蟲的位置過於偏僻,在打完石甲蟲之後打野通常只能原路返回,這樣打野在趕路上又會花費額外的時間。

也就是說,如果一個打野需要保持前期的良好節奏,即使石甲蟲能提供相當於普通野怪150%的經驗和金幣收益,他依然是可以被捨棄的一組野怪。

同理,當你去對方野區反野的時候,對方的石甲蟲也可能會因為這些原因而存活在野區里,這樣,配合爆炸果實,石甲蟲就成為了一部分草食打野偷野的首選。

被遺棄的小龍,

之所以遺棄小龍,依然是由於節奏上面的問題

 

 

單看所給的金幣和經驗值來看,小龍的即時收益和一組普通野怪是相似的。

但是打一個小龍所花的時間,算上來回起碼要四十秒左右,這還不包括損失的懲戒,以及打到一半被對方發現的風險。

如果你選擇的是普通的慢節奏打野模式,那打小龍是可以接受的,

但是如果選擇快節奏,高勝率的帶飛打野模式,那在遊戲的前20分鐘,就算是火龍,在沒有大優勢的時候也沒有必要去碰它。

相對的,另外一個中立資源則是快節奏打野必爭的東西

風口上的峽谷先鋒。

對於目前的青鋼影,趙信這樣的帶節奏打野來說,峽谷先鋒基本上是必須要拿下的,並且必須要在遊戲的前14分鐘拿下。

因為結合撞鍍層和聯合推掉的一血塔,合理使用一個峽谷先鋒所帶來的收益,最少是一千大洋

具體的策略,我在接下來的遊戲策略里會講到

六.節奏的起飛指南。

 

1.死抓一路,連體嬰兒。

這是路人局打野最好贏的遊戲方式。

極端來說,為了把上路,打穿甚至你可以不去自己的下半野區,轉而和自己的上單去對面的上半野區反野。

這樣的好處是什麼呢?

很很簡單,如果你有4000元錢,你分給五個人,一人800,那他們每個人只能多300點生命值

但是如果你把4000元錢其中的3000分給一個人,那他的手上,就是一把嶄新的黑色切割者。

這也是,為什麼下路的兩個人叫做射手和輔助,而不是1號射手和2號射手。

當大量的經濟完全匯聚到一個人身上的時候,帶來的效果是平均分配經濟所無法比擬的。

而且你無法保證這五個人每個人都會玩,但是在一局遊戲里你起碼可以明白,有一兩個人是相對會玩的。

把資源傾斜到這一兩個人身上,是贏得遊戲的最佳方法。

 

2.對英雄類型的判斷性思維。

當然有的時候我們也會發現,這一局十個人的水平都差不多,沒有哪個人是特別carry的,那這個時候我們應當採取什麼樣的抓人策略呢?

如果對方上午是一個諾手這樣的戰士英雄,我們可以考慮抓一抓上路,如果上路是奧恩打塞恩這種狀態,那果斷完全放棄上路直接去下。

 

這個另說

因為如果雙方實力相當,或者五個人實力相近,那這個時候這一局遊戲通常是不能快速結束的,而當遊戲拖入到後期的時候,發揮最大作用的角色只有adc。

關於石頭人這一類型的坦克英雄,你把它抓成0-3,或者把它養成3-0,他在中後期的團戰起到的作用是一樣的。

不要在沒有必要的gank上浪費自己的時間

3.常用的低端局野區開局思路(比較無聊的方法論,需要慢慢啃)

一般來說,打野是非常忌諱把自己的刷野固定的,通常來講是利用我之前所提到的建立視野優勢之後,靈活選擇自己的打野和反野,以及gank路線。

不過關於遊戲的開局打野思路,在低端局雙方視野不完善的情況下,還是有一定的模式可循的

二級河蟹+強行反野

為了製造2級能夠控到河蟹的條件,選擇強行在紫色方紅buff開局

像趙信雷克塞皇子蒙多這種英雄,1分30秒紅buff刷新開始打,打完大概是1分50秒紅buff

打完給對面野區留個飾品眼或者魄羅守衛,走到上路河道中間,正好2分鐘河道蟹出生。

這樣一來,你能強行獲取紫色方紅buff第二輪的刷新時間,接下來想打架的話可以去對河道對面的半區,因為你的英雄強勢在加上紅buff和河蟹回復導致的滿狀態,你目前在前期的對拼幾乎是無敵的,如果你不想打架可以去自家野區刷一波回家,或者直接搞中路。

在這個時候,中路的草叢是幾乎百分之百沒有眼的,這樣一波gank很大概率會把對方的閃現逼出來,甚至直接擊殺。

那那麼這種思路的反制方法是什麼呢?

很簡單,如果你在下半區開,那讓你的中單在1分20秒的時候在某個半區河道的草叢裡放一個眼,這個半區是你不想在刷完兩組野怪之後直接去的半區。

這個眼的作用是,在你選擇了紅buff——任意小野怪——河蟹這樣的路線,只要對方打野藍河道,那你必然會知道他的位置。

如果我們繼續進行這樣的謀划與反謀划,就會進入到一種鏡像刷野的環節。(以下的內容不需要完全學會,在正常的遊戲很難出現到這種層次的思維對抗)

 

鏡像打野:高端局目前常見的一種打野模式,雙方打野各自刷一個豎著的半區,只會gank各自半區所涉及到的線上,並且雙方打野都會默認野區的資源互換,以增加各自的刷野效率,避免爆發勝負不確定的野區遭遇戰,導致某一方前期節奏崩盤。

4.gank的最大收益時間點。

我們見過太多,自己也玩過太多這樣的遊戲

打到40min以上的局,不管劣勢多大,只要讓對方先陣亡一個人,我方就有大概率可以利用對方60s上下的復活時間,拿下大龍,遠古龍,甚至一波推平基地。

在比賽里,你隨便找一場40min以上的,這種僵持局,半數以上都是依靠這這種方式贏下來。

所以正常來說,如果問覺得什麼時候讓對方減員,收益最大。幾乎所有人都覺得是大後期。

但是,由於防禦塔鍍層帶來的影響,這個思路已經發生了變化。

而且,這個變化少有人真正清楚。

擊殺收益最大的時間,是10min-13min(前後時間段允許延長)

為什麼?

因為鍍層

在遊戲的10min之前,大多數英雄缺乏有效的快速清線手段,並且在遊戲前期對方的重生速度過快,這兩個原因直接導致了我們即使擊殺對方,也很難摸掉一層以上的鍍層(有時候一層都摸不到)

而且,如果在你沒有越塔殺穿對方的能力的情況下,因為你第一次的擊殺,對方一旦選擇龜縮在塔下避戰,你將更難在線上佔到便宜。

而10min以後呢?

幾乎所有的線上英雄,都因為基礎屬性和技能等級的提高,或者提亞馬特,小日炎這種裝備,獲得了足夠的清線能力,而且對方的復活時間延伸到了20s以上。

也就是說,如果對方死了一次,假如對面打野不來守,對方是可以吃到最少兩層鍍層,再壓你一波兵。

在不考慮任何野區資源,中立資源,丟失和助攻金錢的情況下,你們單人獲得的金錢是300+160x2+20x6=740=死一次等於死兩次半

而如果對面打野來了,前期低等級的打野一旦面對自家線上英雄和對方打野的包夾,甚至有概率造成[兩開花]的現象。

5.百分百勝率的雙排思路。

首先根據前面的介紹,我們能明白幾個要點

峽谷先鋒在前14分鐘的收益非常高

只抓一路是打野最容易贏的方法

把經濟聚集到一個人身上,比分散給五個人更有效果

所以從這幾條歸納總結,我可以創造出一個勝率幾乎為百分之百的雙排思路(這也是目前幾乎所有代練都在使用的雙排思路)

原材料:

一個玩青鋼影趙信盲僧烏迪爾奧拉夫蜘蛛豹女這種肉食性打野的玩家

一個前期能打的上單/中單

要有個明確定位,這一局誰要做大哥

誰要c

然後比如你們玩上野,倆人就做連體嬰兒,只抓一路

在線上優勢之後

推線——倆人去對面紅區

有野吃野,有人殺人,對面上中人一沒快跑路

就是說你倆的活動範圍就是上半區,下半區可以看都不看一眼

對面想反野?隨你,不過你上野區就空了,你上路就得0-7

然後這樣打到10min的時候

打峽谷先鋒

倆人一起,打完就放上路,一個人站遠點,把[鍍層錢]給那個c的吃

接下來繼續打二塔,不出意外二塔也可以給他單吃,你倆現在的經濟二打三沒問題,對面敢來敢死

這一波回家之後,你們那個大哥兜裡面起碼1500

然後

倆人永遠走一起,不跟團不管別人,買倆真眼扔對面野區,然後直接帶一路

只要對方防禦不及時,讓你們推了倆塔,你們那個c的經濟就可以領先對面上單倆大件

倆大件

接下來帶隊友瘋狂打團,大龍出了叫隊友打大龍,有了龍就請求協助打團,25min之前結束遊戲

就這樣,沒有後期的不穩定團戰,沒有和隊友的瘋狂交流,就是兩個人撐起一局遊戲。

六.僵局中的一棋定乾坤。(這裡和中單篇一樣,看過的同學們可以略過了)

1.奇迹團的締造技巧

什麼卡視野開團,優先攻擊輸出,我一定要活著這種人盡皆知的東西,我就不談了。

我告訴你一個法子,一個不管優勢劣勢都能百分百團贏的法子。

首先,你要買一個真眼扔到龍坑,要把視野布到對面的大龍半區。

然後在看到對面最肥的那個人在下路露面的時候,發一句:

假打大龍,逼團。

只要一個人先應了你的話,那剩下三個人也大概率會應。

這個時候,在對面野區/上河道交界的那個草叢瘋狂發請求協助,或者五個人在大龍坑打著玩玩也行。

對面要是沒來,那大龍就是你們的了

對面要是來,就算打的是五個王者,只要單雙排,他們就一定不能保證實時交流,心就一定不會齊。

心不齊,對面就大概率會像那種鋁罐里的薄荷糖一樣,一個一個地蹦躂到大龍坑

 

換句話說,你利用大龍,讓自家快速形成了多打少的局面。(這裡不考慮對12-1-7的觸手媽,武器,劍聖,刀妹等一系列活牲口)

這個時候,這波團就已經贏了。

2.量化評判團戰的勝負和盈虧。

 

大概是這樣

說白了就是:

在遊戲中後期,只要大小龍和小水晶沒事,其他的一切東西都可以捨棄

也就是說,即使你們被一換四,但是你們上單把對面高地一帶一路了,那你們是不虧的

因為在遊戲後期,只有大小龍buff和超級兵壓力,是決定勝負的關鍵因素

3.團戰之後的最優選

團贏的兩個基本原則:

有線推塔,沒兵大龍,沒狀態沒兵吃野區

只要對面復活了倆人,就趕緊撒丫子跑,除非你們有信心直接一波,不要因為貪一個水晶再被打回來一波(這時候你往往也拆不掉)

團輸的兩個基本原則:

1.可以有夢想,但是最好快回家

2.回家后玩命清線,能清多少清多少,別的什麼都不要管

七.高瞻遠矚的大局觀。

 

1.指揮和教學的藝術

 

典型反例

阿布的這種說話模式在我們的遊戲過程中是很常見的。

「穩一點,別浪」

「注意視野」

「你是不是不會打團?」

「學會擴大優勢,盡量不要死。」

很多的開黑朋友,甚至是一些寫攻略的「作者」,都會給你這種所謂的建議。

我現在要告訴你一件事

這一些建議一點用都沒有

什麼樣才叫浪,什麼樣才叫別浪?

怎麼穩?

怎麼打團?

怎麼擴大優勢,怎麼樣才能讓自己不死?

他們告訴了你做的哪裡不對,但是他們沒有告訴你,你應該從用什麼方法去讓自己變成對的。

我有一次去網吧碰到兩個打遊戲的同學。一個白銀帶一個初學者,那個白銀的在一邊瘋狂罵他:

你你出門為什麼要買鞋子呀?

你穩一點不行嗎?

我抓人的時候你要看著我啊?

你一個武器大師打劍姬還打不過?

後來我在打完之後,看不下去了,和那個新手說:

你看到你身上有一個圈圈了嗎?那個圓圈凸出的部分,就是劍姬的被動,她攻擊到你那個部分會打出額外傷害,並且會加速,你看現在這個點刷新在了你的上方,你現在往上走,它就不容易打到他的被動了。

誒對,然後你走在上方的位置,再跳過去打他,這樣你會佔優勢,你的e技能要在他放完w之後再放,否則的話你會被他暈住。

「謝謝菘藍,那我出什麼裝啊?」

兩分鐘之後,他把劍姬單殺了。

旁邊那個嘴臭的同學就看著我倆,一句話也說不出來。

那局打完之後,這個新手就直接跟我一起打了,他同學單排,玩亞索,一邊玩一邊罵「這rz打野怎麼不會抓啊?」( '▿ ' )。

實際上在遊戲裡面也是這樣,當你感覺到這個人不會玩的時候。

你的第一種方法是直接不管他把他屏蔽掉。

第二種方法就是你指出他的不足,但是在這之後你要告訴他應該怎麼去做。

他們都是人,你也是,沒人天生王者,人都是需要教的。

2.自我心態的疏導。

 

不要認為你的隊友比你弱,你就比你的隊友高一等。

根據遊戲的排位機制,你和你的隊友大部分情況下是技術相近的,即使你是代練(很多高分段的人都見過排位賽冒出兩個黑鐵,然後還賊猛的那種現象)

系統也不會針對一個人的賬號去給他一直排到很坑的隊友

也就是說,如果你一直抱怨隊友坑而輸掉,那唯一的原因就是你打得還不夠好,你存在著問題。

如果我們追求的是上分的電子競技,而不是幻想中的自我滿足,那這個觀念一定要有。

平心而論,哪個人沒有被帶飛過呢?

3.對能否翻盤的清晰判斷。

這個遊戲存在兩種逆風局

第一種是自家的實力確實和對方存在巨大差距,沒有翻盤的可能性,

第二種則是對方的實力和我們相當甚至弱於我方只是因為一些失誤,讓對方暫時取得經濟上的優勢。

對於第二種局而言,是可以翻盤並且很容易翻盤的。

由於正常rank的高失誤率,我們所遇到的逆風局有70%左右都屬於第二種。

「在水晶爆炸之前,我只需要做好我該做的」

輸了,總結原因便是。

4.從心理層面摧毀對手。

殺了對面之後,取得優勢之後的亮狗牌,嘴臭,都屬於這個範疇。

雖然我個人很不推薦這種行為,但是如果你真的為了上分可以不要素質的話,那這確實是一種行之有效的方法。

因為我們普通的遊戲,拋開雙方的硬實力不談,比的就是誰失誤少,以及哪一方抓失誤的能力比較強。

而語言攻擊就是一種干擾對方心態,誘發對方失誤的方法,雖然這種方法很骯髒下作。

 

 

阿p這個牲口,就是這種事的典範

5.對混和躺的正確認知。

如果你玩一個石頭人被對面打得0-5,出了一件盧登走黑科技之後被對面壓在塔下不敢出來,你已經確定這一局起不來了,對面adc還是個死不了的ez,但是你們家abc打的還可以,這個時候你應該選擇什麼樣的出裝?

我選擇騎士之誓,秒錶,如果輔助不出鳥盾,我甚至可以出一個,再打字告訴ad「您吃上路,我跟您。」我團戰只需要r進人堆打開團

因為首先我知道這一局我已經起不來了,那我出輸出的作用幾乎是零。

這個時候如果我選擇出輔助裝備,給adc資源,那我們可能還有一點獲勝的希望。

當然,可能很多人不願意,覺得這樣做浪費覺得繼續出這種裝備「很蠢」

但是你這不是萬眾矚目的排位賽,你這只是自己的一局普通排位而已,沒有觀眾,沒有喝彩,贏了就是贏了,輸了就是輸一局還要多打兩局。

沒沒有哪個俱樂部要求應聘的選手,必須是把把凱瑞,

他們要求的只是國服電一大師和韓服鑽石

他們要求的只是段位,而已。

這句話給所有玩家:

我們的隊友,往往比我們想象的更值得信任。